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  1. WIP. (8/12/19) español: Hola gente! estoy desarrollando un sistema procedural, para la creación de edificios de polígonos bajos. actualmente el sistema cuenta con: - creación de estilos nuevos. - opción para agregar o quitar guías de puntos y lineas. - selección de estilos para dibujar. - menú interactivo de muestra para los estilos creados. - selección de texturas para las paredes y el tejado. - modificación de texturas (escala y posicion). - altura base del modelo. - altura total del modelo. - generar o borrar el tejado. - creación, eliminación y manipulación de nodos. - menú interactivo para crear o eliminar el estilo seleccionado, y eliminar el modelo actual en el que estas dibujando. en manos de un buen diseñador, esta podría ser una gran herramienta! ¿que opinan al respecto? espero que les guste esta idea! https://www.youtube.com/watch?v=RnpPpRkUDpk
  2. Buenas tardes grupo! quisiera hacerles una preguntas a los que venden assets, como a los que compran o necesitan.. acabo de terminar mi primer proyecto de generador de edificios procesales, y no se en que precio puedo vender este sistema.. dejo informacion, fotos y un vídeo que muchos ya han visto y quizás, otros no. el paquete contiene: - 24 objetos para instanciar, con sus texturas atlas. - 6 modelos de edificios, con sus texturas atlas. - sistema de generación aleatoria de edificios. - sistema procedural de mesh. - instanciador y editor de objetos dinámico. código completo para editar y mejorar. link del vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=JrpPQ2wwQeQ pueden orientarme sobre un precio fijo? muchas gracias!
  3. hola amigos, estoy termino un juego y lo único que me falta es construirlo pero tengo un problema al hacerlo, lo que pasa es que cuando construyo en unity me convierte todos los archivos y carpetas todo bien, pero la única carpeta que no lo hace es el de Plugins solo esta un archivo sqlite3 pero el resto no esta ni la DB ni la carpeta x86 ni los archivos.dll. Tengo que pasarlo manualmente de las carpetas del editor o la fuente orinal donde esta los Plugins en la carpeta del unity proyect/ juego/asset/plugins así es la única manera que pueda encontrar la DB, por que no la construye. Esta manara lo puedo hacer cuando lo construyo para windows, pero el juego también lo quiero para android tengo todo eso de andriod Studio y lo convierto en una apk, igual no me sale la base de datos y como es una apk no lo puedo hacer manualmente que me recomiendan hacer en la configuración del bulding en unity o una manera de pasar los archivos a una apk si dañarla :).
  4. Hola a todos! estoy haciendo un sistema de construcción de edificios tipo trópico (seleccionarlo de un menú y colocarlo en el terreno) y aunque estoy nuevo en esto creo, va todo bien (no ha explotado la computadora todavía XD). en la camara: var rayo : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(rayo.origin, rayo.direction*Mathf.Infinity, Color.blue); if(Physics.Raycast(rayo, hit, Mathf.Infinity, mascara)){ if (hit.collider.gameObject) { if(obras){ edificio=Instantiate(Resources.Load(objeto),Vector3(hit.point.x,hit.point.y,hit.point.z) ,Quaternion.identity) as GameObject; edificio.name="construir"; GameObject.Find("construir").AddComponent.<construir>(); obras=false; if(Input.GetMouseButtonDown(1)) { obras=false; Time.timeScale=1; } } } } luego le pongo este script al objeto(edificio instanciado): #pragma strict var edificio: GameObject; function Start () { } function Update () { transform.position.x=Obras.hit.point.x; transform.position.y=Obras.hit.point.y; transform.position.z=Obras.hit.point.z; if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0) { transform.Rotate(Vector3(0,-30,0), Space.World); } if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") >0) { transform.Rotate(Vector3(0,30,0), Space.World); } if(Input.GetMouseButton(0)) { if(Controles.arcas_publicas>=edificios.costo){ Destroy(this.gameObject); edificio=Instantiate(Resources.Load(Obras.objeto),Vector3(Obras.hit.point.x,Obras.hit.point.y,Obras.hit.point.z) , this.transform.rotation) as GameObject; Controles.arcas_publicas-=edificios.costo; Time.timeScale=1; } else{ //provisional Debug.Log("no tienes plata"); } } if(Input.GetMouseButton(1)) { Destroy(this.gameObject); } } function OnCollisionEnter(Collision){ Debug.Log("Q"); } logro con esto captar las coordenadas del terreno donde pasa el mouse e instanciar el edificio previamente seleccionado en el gui en esas coordenadas. El problema esta en hacer que la instancia detecte colisiones con por ejemplo edificios ya colocados, arboles, piedras, etc. y que al detectar no permita instanciar. he probado con el ray y con el OnCollisionStay pero creo que no entiendo como funciona esto ultimo, no logro nada. oh grandes gurús del desarrollo independiente, iluminen me con sus conocimientos jajaja
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