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  1. Buenas tardes, estoy tratando de hacer un objeto 3D para renderizar siempre sobre los demás objetos del juego, como si tuviera un componente más del menú. Seguro que es una chorrada pero no se hacerlo. - ¿Como se hace ?. GRACIAS !!.
  2. ¿Como hacer ropa y pelo animado por físicas en Unity3D 4.6 en adelante? (tengo unity 3D 4.6.2/5.0.0 y Cinema4D R15) básicamente lo que dice la pregunta, si alguien conoce algún tutorial o sabe de alguna pagina donde pueda saber mas sobre esto. lo que quiero hacer es básicamente que un personaje tenga pelo y una bufanda y que ambos se Auto-animen con físicas, osea que se calculen en tiempo real, como si les da el viento o si se esta corriendo etc. para dar un ejemplo el Yandere simulator tiene lo que pido, las coletas de los personajes se calculan con colisiones y deformadores (pero intente colocar los deformadores de Cinema e importarlos pero al importarlos los ignora, solo queda el pelo estático) y también si conocen algún tuto para poder hacer que las animaciones del personaje hechas a través del animador se pueden hacer auto adaptables al suelo, por ejemplo un personaje que pone un pie mas alto que el otro en una escalera como se ve en la malloria de juegos "bien hechos" hoy en día) bueno desde ya gracias a quien responda (si ven la misma pregunta en Yahoo es porque también la hice ahí, ando medio desesperado, busco por todos lados y no encuentro nada o no estoy sabiéndolo buscar bien)
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