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  1. Buenas gente. Como va todo? Hoy les traigo un problema que estoy teniendo y no puedo solucionar.. Para ponerlos en contexto estoy haciendo un videojuego 2D en el cual mueves al personaje solo moviendo el mouse (Es decir, sigue al mouse). El botón "Play" es el jugador. Entonces cuando clickeas el jugador, el personaje se posiciona y comienza el juego. Para hacer este posicionamiento uso una serie de animaciones, por ende tengo que saber cuando termina la animacion para asi comenzar el juego.. ¿Como puedo detectar el finalizar de una animacion? Estoy usando Animator..
  2. Hoy repasaremos cómo crear cinemáticas para nuestro personaje 3d. Para hacerlo, crearemos un personaje con formas básicas y le daremos vida. Veremos cómo usar el componente de A.I. NavMeshAgent, pondremos obstáculos, crearemos las animaciones de "Idle", y "Andar" y linkaremos nuestro Animator con los Scripts de nuestro personaje. ¡No os lo perdáis!
  3. Hola Compis! Estamos realizando un proyecto de clase para final de curso i estamos haciendo un juego isométrico en 2D de aventura clásica . Para explicar partes de la historia del juego nos gustaría introducir cinemáticas, del estilo pokemon o zelda por decir de alguna manera. Un ejemplo para poneros en situación: El jugador empieza el juego en una habitacion i ve como los demas personajes se mueven por la escena i se despliega un dialogo de texto. (En este caso el jugador no se puede mover solo se mueven los demas personajes). No se si me habre explicado muy bien, espero que con lo que he explicado se pueda entender. He estado buscando i no he encntrado nada claro, si alguien sabe alguna manera de hacerlo o conoce algun tutorial o video seria de gran ayuda si me lo pudierais pasar ;D Gracias!!
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