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  1. Hola buenas, he empezado a intentar crear un juego Android, y realmente no sé como hacer prácticamente nada. Cuando tenía que coger un objeto (por ejemplo una llave para Window) lo que hacía era que cuando apretara cierto botón(del teclado) "llave.active=false" añadiendo arriba "var llave : GameObject;" en Js (la hacía desaparecer) pero el problema es que ahora con Android no sé como hacerlo, me gustaría o bien que al pulsar encima del objeto lo pueda recoger, o bien crear una botón que ya tengo creado (ya que, lo he estado intentando) para poder coger objetos. Principalmente me interesaría no poner botón, directamente si tengo que coger una llave cuando entre en el trigger pueda cogerlo tan solo apretando en él, pero la verdad no se me ocurre nada. Gracias de antemano, un saludo.
  2. Hola¡¡ Me acabo de registrar y es la primera vez que llego a hacerlo(registrarme en un foro para pedir ayuda).Agradezco vuestro trabajo y disponibilidad. El problema es que estoy haciendo un inventario y es para oculus rift (OVR).Aquí la función OnGui no sirve, lo tengo que hacer con Canvas y por lo que estoy viendo parece más sencillo, digo parece porque estoy intentando: Mover un objeto hijo del canvas, situado en el escenario al inventario.... He creado un script en el objeto que cuando pasas, se mueve a la posición de la celda pero el objeto coge una posición que no coincide con lo que he intentado asignarle... private var botiquin : vida; function Start () { botiquin = GameObject.Find("OVRPlayerController").GetComponent(vida); } function OnTriggerEnter (Col : Collider) { if(Col.tag == "Player") { transform.position.x -= 177; transform.position.y += 169; transform.position.z = 0; } } Lo he intentaod con = +=,-=....ya a la deseperada Conozco los conceptos básicos para programar y puedo enteneder explicaciones más técnicas. Muchas Gracias¡¡¡¡¡ Saludos¡¡¡
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