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  1. Como hago para que compare el string palabra 1 y 2 con el archivo .csv y si la palabra es igual me obtenga el prefijo, gracias por su tiempo.
  2. Saludos compañeros, el otro día vi en un script algo como lo siguiente: y me queda una gran duda como se iguala o se compara myArray[i, 5] == 0, como se puede comparar por ejemplo a myArray[i, 5] == -1 ó myArray[i, 5] == 1, no entiendo como realiza esa comparación (dos números contra uno). Muchas gracias por su ayuda he buscado por varios sitios y no encuentro la respuesta
  3. Hola a tod@s, Estoy estancado en un proyecto y necesito ayuda. En mi escenario, el personaje tiene que hacer un recorrido y, al final de éste, recoger un objeto. Al hacerlo, el personaje vuelve al punto de partida y debe hacer de nuevo el recorrido para volver a recoger el objeto. Hasta ahí no hay problema. El tema está en que una vez hecho esto, si el tiempo que tarda en hacer el recorrido por segunda vez es inferior al tiempo invertido la primera vez, se debe mostrar en consola un mensaje de felicitación y es ahí donde me he quedado bloqueado y no encuentro la forma de solucionarlo. El problema (creo) está en la función "OnTriggerEnter". Adjunto el código para ver si me podéis echar un cable: #pragma strict //Variables OBJETOS CON EFECTOS TEMPORALES var scriptPersonaje : UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson.ThirdPersonCharacter; var contador : float; var contador_switch : boolean; var reloj : float; var tiempoinvertido : float; var record : float; //Variables RAYCAST var hit : RaycastHit; //Variables MUERTE var onGround: boolean = true; // nos dice cuando el personaje está en caida var firstY : float; // Posición inicial del personaje var lastY : float; // La última posición del personaje en que tocaba suelo var hFall : float; var character: CharacterController; var salud : int = 20; function Start () { firstY = transform.position.y; } function Update () { //RAYCAST if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, hit, 5)){ if (hit.collider.gameObject.tag=="interruptores"){ print ("Estoy tocando el interruptor. Pulsa 'E' para recogerlo"); if(Input.GetKeyDown("e")) { print ("He cogido el interruptor"); Destroy(hit.collider.gameObject); } } } reloj = reloj + Time.deltaTime; //ITEMS DE TIEMPO LIMITADO if (contador_switch){ // Esta variable controla el tiempo que los items de tamaño y velocidad están activos contador = contador + Time.deltaTime; if(contador>5){ contador = ; contador_switch = false; } } else { scriptPersonaje = GetComponent (UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson.ThirdPersonCharacter); scriptPersonaje.m_MoveSpeedMultiplier = 1; transform.localScale = new Vector3 (1f, 1f, 1f); } } // FUNCIONES DE COLISIONES function OnCollisionEnter(collision: Collision) { // COLISIONES CON ITEMS Y LÍMITES DEL ESCENARIO // Podría ser también: // function OnCollisionEnter (hit:Collision){ if (collision.gameObject.tag== "cubo") { // if (hit.gameObject.tag== "cubo") { print ("Estoy Chocando Con El Cubo"); // print ("Estoy Chocando Con El Cubo"); } // } if (collision.gameObject.tag== "limite"){ print ("No creo que deba ir por ahí"); } // COLISIONES PARA CONTROLAR CUANDO ESTAMOS EN EL SUELO if (collision.gameObject.tag=="suelo") { //Cada vez que tocamos el suelo grabamos nuestra última posición lastY = transform.position.y; hFall = firstY - lastY; if (hFall > 4){ print ("GAME OVER"); // Si caemos de una altura de más de 4 unidades, palmamos transform.position = new Vector3 (31.43, 2.248855, 140); // RESPAWN print ("YOU'VE BEEN RESPAWNED"); } } if (collision.gameObject.tag=="plataformas") { //Cada vez que tocamos el suelo grabamos nuestra última posición lastY = transform.position.y; hFall = firstY - lastY; if (hFall > 2){ // Si caemos de una altura de más de 2 unidades nuestra salud disminuirá 5 puntos salud -= 5; //NO FUNCIONA BIEN POR LAS FÍSICAS DE UNITY print (salud); } } } function OnTriggerEnter (collider:Collider) { // COLISIONES CON ITEMS NORMALES E ITEMS DE TIEMPO LIMITADO if (collider.gameObject.tag=="cubo-tamaño") { //Al recoger este item aumentamos nuestro tamaño 0,5 unidades //print ("Esto es un trigger"); contador_switch = true; transform.localScale += new Vector3(1.5F, 1.5, 1.5); Destroy(collider.gameObject); } if (collider.gameObject.tag=="cubo-velocidad") { //Al recoger este item multiplicamos la velocidad X3 contador_switch = true; scriptPersonaje = GetComponent (UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson.ThirdPersonCharacter); scriptPersonaje.m_MoveSpeedMultiplier = 3; Destroy(collider.gameObject); } if (collider.gameObject.tag=="Item") { print ("Estoy recogiendo mi Item"); //Destroy(collider.gameObject); //print ("You spent " + Time.time + " seconds to finish this level"); // La diferència d'un comptador a l'altre és mínima print ("Has tardado " + reloj + " segundos en hacer el recorrido"); print ("YOU'VE BEEN RESPAWNED"); tiempoinvertido = reloj; // Igualamos el valor del reloj al tiempoinvertido //print (tiempoinvertido); /* EL PROBLEMA ESTÁ POR AQUÍ (CREO). ENTIENDO QUE, SEGÚN LO QUE TENGO ESCRITO, LA VARIABLE "record" SIEMPRE SERÁ IGUAL A LA VARIABLE "tiempoinvertido" Y AL RELOJ. LA COSA ESTÁ EN QUE NO SÉ CÓMO HACERLO PARA DISTINGUIR ENTRE "record" Y "tiempoinvertido" Y QUE FUNCIONE COMO YO QUIERO */ record = reloj; if(record < tiempoinvertido){ print("NUEVO RECORD " + record); } reloj = ; transform.position = new Vector3 (31.43, 2.248855, 140); } } function OnCollisionExit (collisionInfo : Collision) { //COLISIONES DE CONTROL CUANDO DEJAMOS DE TOCAR EL SUELO if (collisionInfo.gameObject.tag=="suelo") { //Cuando saltamos no estamos en el suelo, por lo tanto OnGround = false // print ("Estoy en el suelo"); onGround = false; firstY = transform.position.y; } if (collisionInfo.gameObject.tag=="plataformas") { //Cuando saltamos no estamos en el suelo, por lo tanto OnGround = false onGround = false; firstY = transform.position.y; } } Saludos y muchas gracias de antemano
  4. Hola a todos, tengo un problema al comparar 2 vectores, al inicio me da true, pero luego me da false (parece que controla si también se trata del mismo objeto). quisiera que de true porque son iguales, pero no se porque funciona solo una vez. parte de codigo: Debug.Log ("dest == trans: " + (dest == (Vector2)transform.position) + " - dest: " + dest + "; - trans: " + (Vector2)transform.position); log: dest == trans: True - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0) dest == trans: False - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0) dest == trans: False - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0)Me pueden dar una mano? Saludos...
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