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  1. Buenas tardes. Quisiera saber si se puede agregar a un game object un componente (un script) desde codigo, pero este componente puede variar, por lo que el AddComponent<Script>(); no valdria. Seria que en lugar de script(nombre del componente) hubiera una variable o algo. No se si me explico.
  2. tengo este error soy muy noob en unity me sale este error contador = Time.time + (animation[AttackAnim.name].clip.length * 1.2); me imagino que es error de convercion algo asi no se si me pueden decir como es lo correcto?
  3. ¿Como puedo eliminar o remover un Componente mediante Scripts?, específicamente los Colliders
  4. ¿Como puedo comprobar si un GameObject contiene un Component en especifico dentro de un "If"?
  5. Pues eso que necesito acceder desde un script JS que es el lenguaje que mas o menos domino a un parametro de un script C# que descargue de internet. Se que C# es muy parecido pero esk no lo domino del todo y ademas el script JS ya tiene su buen tamaño y no me planteo pasarlo a C#. Lo malo es que con el clasico GetComponent(NombreScript) no puedo me dice que no lo encuaentra, alguno sabe alguna solucion??
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