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  1. Hola, compre un template de Asset Store el cual es llamado Guitar Unity y segun esta adaptado para dispositivos moviles, el caso es que al querer compilar para la plataforma Android un Script me da un error de compilacion y no compila, el error es este: unity.engine.gameobject does contain definition for collider Y el codigo completo es este: using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchControl : MonoBehaviour { #if !UNITY_EDITOR && ( UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID ) ControlInput ControlInput; bool[] StringChanges = new bool[ ControlInput.NumStrings ]; //Use this for initialization void Start() { ControlInput = GetComponent<ControlInput>(); } void Update() { for( int i = 0; i < ControlInput.NumStrings; ++i ) { StringChanges[ i ] = false; } for( int i = 0; i < Input.touchCount; ++i ) { Touch touch = Input.GetTouch( i ); if( touch.phase == TouchPhase.Moved || touch.phase == TouchPhase.Stationary ) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( touch.position ); RaycastHit hit; for( int j = 0; j < ControlInput.NumStrings; ++j ) { if( ControlInput.GetStringButton( j ).Collider.Raycast( ray, out hit, Mathf.Infinity ) ) { StringChanges[ j ] = true; } } } } for( int i = 0; i < ControlInput.NumStrings; ++i ) { ControlInput.OnStringChange( i, StringChanges[ i ] ); } } #endif } Y la linea que me da el error es la 10, donde dice .coliider, segun es por que no encuentra collider en un GameObject, pero ya revise y todos tienen sus respectivos colliders, ¿pueden ayduarme? Muchas gracias
  2. Hola, estoy buscando cómo se hace para poder coger variables de scripts programados en js y utilizarlas en otras script programados en cs. Después de estar un rato buscándolo en español, y sin encontrar nada, decidí buscarlo en inglés y encontré esto: http://www.41post.com/1935/programming/unity3d-js-cs-or-cs-js-access El problema que tengo y el que me gustaría por favor que me solucionasen, es que no sé que es cada cosa de esta script; es decir, que no sé si JS1, jsScript, CSharp1y csScript son variables, gameObjects o scripts, También agradecería que me dijesen si hay otra forma más fácil o mejor de hacer esto. Gracias
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