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  1. Buenas.... estoy haciendo un juego al estilo metal slug 5 / contra .... quiero implementar el dash al personaje, pude dejarlo que haga el dash con el personaje mirando adelante (o sea ,durante el dash no podemos girarlo) y la distancia a recorrer...... el problema es que lo hace todo en 1 segundo, si le digo que avanze 2 metros los hace en 1 seg, pero si le digo que haga 30 metros, tmb los hara en ese tiempo........ digamos que quiero que haga por ejemplo 5 metros pero no en 1 segundo, sino que tarde 3 segundos en recorrer esa distancia.... este es el codigo que tengo de momento para el dash public var dashDistance : float = 25.0; private var counter = 0; private var isDashing = false; if (Input.GetButton ("Fire2")) { isDashing = true; } if(isDashing){ var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); var curSpeed : float = 3.0 * dashDistance; controller.SimpleMove(forward * curSpeed ); counter++; } if(counter > 15){ isDashing = false; counter = 0; } el personaje tiene un character controller y un box collider ...
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