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  1. @francoe1 Yo creo que Unity busca facilitar al máximo el desarrollo de juegos implementando diferentes funcionalidades, un ejemplo son las físicas, otra el networking, te lo dan lo más mascado posible si usas sus componentes, esto trae como consecuencia que gente con pocos conocimientos en programación empiecen proyectos y hasta los acaben, pero ya pasaba antes de Unet, hay decenas de juegos iguales en las stores precisamente por la facilidad que ofrecen los engines, sigues un tutorial, le metes modelos descargados y subes tu App, no les importa que haya errores o que te peten la memoria... Por esto no usar Unet me parece exagerar, la HLAPI está hecha con la misma finalidad, le metes los componentes que te dan y que tire como pueda, si tienes más conocimientos usas la LLAPI, pero al final es otra librería que tienes disponible, lo único que me extraña es que digas que esté mal usar la HLAPI o que no se deba usar... Hilo original:
  2. Saludos a todos. Hoy os propongo debatir acerca de si podríamos dar soporte (o negarnos) y aceptar también crypto-monedas para financiar la web. No ha de ser necesariamente Bitcoin, puede ser cualquier tipo de crypto-moneda actual (por inútil que sea), para abrir más frentes... Recientemente, mantuve una amistosa charla con un usuario del otro lado del charco, y me comentaba que se sentía interesado en colaborar activamente con UnitySpain, pero debido al cambio de moneda en su país ésto le hacía echarse para atrás, incluso por Paypal le salía más caro. Sin embargo, me dijo que disponía de algunas monedas virtuales (en este caso DogeCoins) que había ganado en juegos y sitios online,etc. , y me ofrecía una donación. Hasta la fecha, no dispongo de ninguna cartera online para ésta y otros tipos de moneda, por lo que muy amablemente tuve que rechazarla, agradeciéndole su intención. Sin embargo, me quedé un poco en shock por la cantidad de monedas que existen, cada una con un valor y un flujo distintos, y me puse a averiguar un poco más sobre el tema. Y es que, parece ser que algunas de estas monedas se pueden conseguir casi sin esfuerzo, desde sitios online dónde cada cierto tiempo las van regalando aleatoriamente. No conozco los detalles, pero imagino que son monedas con apenas valor... Concluyo aquí mi introducción al debate, y os animo a todos a participar. ¡Muchas gracias!
  3. Abro debate nuevo para la gente que quiera participar, a ver qué opináis todos: Muchos de nosotros vemos a diario como aparecen en iTunes/PlayStore primeras versiones o lanzamientos de "videojuegos" (más bien suelen ser demos de Gameplay) que objetivamente están muy por debajo en calidad de la media y son claramente amateur. No hablamos sólo de que sean pobres en gráficos por falta de un Artista, sinó que suele estar bastante equilibrados en todo, negativamente hablando. Los autores de estos Proyectos suelen ser personas con poca o ninguna experiencia previa, con muy poco talento y criterio, o voluntad para continuar las cosas. Sin embargo, el debate que planteo no hace referencia a ellos ni a sus proyectos, sinó a las primeras críticas que reciben inicialmente tras haber publicado. Hablamos de esas "5 estrellas" que les dan sus conocidos y amigos, o gente que inconscientemente puede estar sobre-valorando el proyecto, e influyendo negativamente en otros por aparecer... ¿Consideráis correcto y positivo valorar con mejor puntuación estos proyectos? ¿O creéis que sería más adecuada una valoración cruel, pero objetiva, dando consejos para mejorarlos?
  4. Saludos a todos. A lo largo de este mes está previsto organizar una serie de reuniones o debates por regiones, que facilitarán a la Comunidad la forma en que se toman las decisiones. También se usarían estas charlas para ofreceros clases o tutoriales, y en definitiva soporte. Ahora mismo, UnitySpain dispone de muchos medios, pero destaco los que más cantidad de usuarios soportan y/o permiten conferencia en grupo por voz: Sólo Texto: TelegramSlackTexto + Voz: Google HangoutsSkypeTeamSpeak3Yo tengo mis preferencias, pero me gustaría que entre todos votáramos 1 ó 2, aquellas con las que la mayoría se encuentre más cómoda para tener estas reuniones de forma periódica. Eso sí, recordad que no es lo mismo seguir una conversación hablada que una escrita con más de 4 personas, sopesarlo bien. Si no conocéis alguna de ellas, ruego no votéis todavía y así podéis preguntarme por este hilo acerca de las características, pros y contras de cada opción. Muchas gracias a todos!
  5. Saludos a todos, abro un debate con la intención de poder llegar a un consenso entre todos los usuarios de la Comunidad, sobre un par de temas que últimamente pueden estar provocando algo de discusión y hasta un pequeño caos en ciertos hilos de consulta. NOTA: Este debate es para todos los usuarios, nuevos y expertos, pero me gustaría que participarais especialmente aquellos que ya llevéis un tiempo en estos foros (+4 meses?), ya que tenéis una visión más general de su actividad diaria. El tema es sobre cómo debemos y queremos actuar cuando aparece cualquiera de los siguientes ejemplos de consulta: Usuarios que necesitan resolver una problema, pero no incluyen código ni explican el fallo correctamente, o se explican fatal.Usuarios, con poco o nulo conocimiento sobre programación, que piden expresamente ayuda para adaptar/traducir un código , suyo o ajeno, a su proyecto.Usuarios que dedican más tiempo a expresar su opinión sobre algo, que a pedir ayuda sobre un tema concreto.Usuarios que, claramente, ni se han mirado los tutoriales y documentación oficial de la web de Unity3D.com. Usuarios que buscan más una orientación general sobe cómo hacer cosas en un Videojuegos, que sobre un problema en concreto.Teniendo en cuenta vuestra visión de lo que es ahora mismo UnitySpain, y de lo que os gustaría que llegara a ser, ¿Qué creéis que deberíamos hacer en cada uno de los casos? Por ejemplo, comienzo el debate explicando que, si yo quiero que esta Comunidad sirva para que los usuarios consigan su Certificado, o encontrar trabajo en Videojuegos, y a su vez disponer de un medio dónde poder preguntar mis dudas de Unity, lo que más me interesa es que el foro se centre en resolver dudas concretas y que aporten nuevos conocimientos a todos los usuarios, para que ganen experiencia y poco a poco se vayan volviendo más expertos en Unity. No sólo en un área, sinó en todos los campos posibles. Y lo que menos me interesa, es que sea un foro de Introducción a la Programación o al Blender,o al Photoshop, porque entonces en cuanto yo tenga una duda concreta, difícil, nadie la sabrá contestar y no podrán ayudarme. Creo que si la gente ha aprendido a navegar por Internet, chatear por whatsapp o a escribir un email por su cuenta, también debe ser capaz de saber buscarse la vida y aprender cosas básicas a base de indagar y practicar. Yo no sé si eso es bueno o es malo, es que es cómo aprendí yo todo lo que sé. El problema de clasificar los foros según la dificultad de las preguntas, es que requiere MUCHO mantenimiento y pasar mucho tiempo leyendo todos los posts. Y yo también quiero dedicar mi tiempo a hacer mis proyectos. Así que mi opinión es que deberíamos ir, poco a poco, acondicionando los foros para centrarnos en responder consultas que nos aporten algo nuevo cada día. Pero no necesariamente respondiendo de forma brusca/borde a la gente que empieza o recordándoles dónde se encuentran, sinó enfatizando a que ellos mismos vayan adquiriendo por costumbre el indagar y aprender por su cuenta algo más y eso lo vean como algo positivo, algo que quieran enseñar y compartirlo con los demás usuarios. De hecho, creo que para "aprender" todas esas cosas precisamente ya existen otros foros y mejores sitios que la Comunidad dónde aprender. Por ejemplo Unity recomienda usar C# para programar componentes y hay decenas de foros y webs y vídeos en Youtube que te enseñan a programar en ese lenguaje ¿Y el foro de C# de la propia Microsoft.es?. Digo esto porque creo que Unity es una herramienta para que tomes todos esos conocimientos en programas que ya deberías saber, y los uses para hacer un videojuego.
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