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  1. ! Hola A Todos ¡ Somos el ChaosPowerTeam una desarrolladora de FanGames de el Fandom de Sonic y tenemos algunos problemas con la programacion a pesar de que el FanGame ya tiene una PRE-Alpha o Demo Tecnica jugable necesitamos ayuda para continuarlo, asi que pedimos ayuda a programadores en C++ o C# en Unity para que nos ayuden con esto y podamos traerle al publico de Sonic el Erizo... EL MEJOR FANGAME jamas creado. Un Saludo de parte de el CPT
  2. Money, money, money... Bueno, resulta que por situaciones de la vida, hasta me estoy planteando buscar algún grupo para colaborar en juegos indies, publicarlos, mejorar el currículum y probarme a mi mismo ante nuevos retos, fuera de mi zona de comfort... pero yo con mis temores, hay un asunto del que quería preguntar hoy, y es acerca del la distribución del dinero en los juegos indies. Siendo realista, creo que el mercado en sí es bastante competitivo y las ganancias de los proyectos pues les veo muchas probabilidades de no ser nada llamativas. Según mi punto de vista, son proyectos de riesgo, no tanto por los costes, si no por la cantidad de tiempo invertido contra las ganancias recibidas. (Para ganar 150 libras, no necesito trabajar 2 semanas haciendo un videojuego, con ir dos días a trabajar sonriendo y sacando borrachos de los estadios pues ya lo tengo cubierto). Pero aún así, hay unos intereses más personales, artísticos e idealistas que nos hace seguir metiendo la cabeza en este tipo de proyectos. En mi caso, busco el objetivo de la publicación (de material sin quebrantar copyright... cosa de la que peco por todas partes... ), pero al publicar, significa que indudablemente habrá ganancias, (ya sea de 1500 libras o de 3 libras, pero las habrá), por ello pienso que hay que ser más precavido en los acuerdos de los grupos. ¿Cómo lo hacéis en los grupos? Y es que me paseo buscando grupos, y encuentro los mensajes. "Busco compañeros, las ganancias se repartirán a partes iguales". (Es decir, que si yo hago la programación, el diseño, las animaciones, modelado de escenario, el rigging, la texturización, iluminación, redacción y traducciones. Recibiré la misma parte el compañero que hace 10 modelos 3d?... bueeenooo...). Yo creo que sería mejor dividir las ganancias entre las distintas partes del proyecto, por ejemplo: Y dentro de cada parte, que nuevamente se haga otra distribución de porcentaje acorde al número de assets que ha hecho una persona, (entre el presupuesto para modeladores de personajes, no creo que sea lo mismo aquel que haga 2 personajes que el que haga 10). ¿Sería esta una división muy desproporcionada O.ò? ¿estoy pasando algún aspecto por alto?. También pienso, que hay acordar y cerrar por escrito y con firma los acuerdos. es decir, antes de empezar a hacer nada, firmar un papelito, escanearlo y guardarlo. Para seguridad de todos. Pero sabiendo que este es un mundillo informal, ¿Me estoy pasando con los formalismos? O.ò Yo creo que es lo suyo (junto al asunto de los copyrights), pero no sé como de normal sería plantarle a un colaborador un escrito pidiendo que firme unas condiciones para poder trabajar juntos. He visto que no se trata mucho este tema por pesimismo,( antes de hablar de ganancias hay que hablar del proyecto, cómo se hará, y las directrices que se tomarían para que pueda llegar a ser algo real) o por ignorancia, o tal vez por temor a quedar mal sonando como otro surrealista que sólo busca hacer juegos pensando que va a sacar millonadas con poco trabajo. Pero yo pienso que este tema se debería tocar más en las ofertas de grupo. O_ò Y es que en tiempos de bonanza pues todo es paz y gloria, pero cuando llega la tormenta, las palabras se las lleva el viento... No tengo miedo a plantarme en más juicios, pero creo que podrían evitarse dejando las cosas claras desde un primer momento. (Y aún así, sé que seguirán surgiendo problemas, pero bueno, así es la vida). Quienes estáis en grupo de juegos indies, ¿cómo lleváis esto?
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