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  1. Tutorial Modelado 3D Hola amigos de unity, les comparto uno de mis tutoriales , para convertir una imagen a un modelo 3d, es un tutorial de eso modelado 3d, también aprovechar para invitarlos a mi canal para más tutoriales, gracias. Si desean les comparto el modelo final también en fbx para el unity, bueno sin más nos vemos pronto.
  2. Que tal!! Ya me había presentado con anterioridad y realizado una consulta por pixel perfect en otro lugar de este foro. Descubrí que al modificar la resolución a la que esta trabajando o mejor dicho visualizándose la realacion entre pixeles varia un monton, por ende para solucionarlo debo encontrar la resolución adecuada según los tiled que use. En fin. Estoy diseñando un juego plataformero al estilo mario y utilice una herramienta llamada Tiled Map Editor para crear el escenario mas fácilmente. Al momento de importar el mismo me encuentro con unas lineas del mismo color que el fondo al usar dicho mapa... Como si las uniones del mismo no se encontraran del todo bien. Sabran donde puedo configurar esto? Estuve tratando de identificar el problema dentro del programa o en unity pero no encuentro nada... Les dejo una imagen donde se ven claramente estas lineas. Ademas por si saben en la segunda imagen se puede ver el problema que aun no puedo solucionar por pixel perfect o por resolución (En los ojos de mi personaje se puede ver bien) si también saben o pueden darme alguna orientación de esto se los agradecería. GRACIAS DE ANTEMANO.!!!
  3. Buenas, soy nuevo en Unity, el caso es que estoy aprendiendo a crear menús en unity, mi duda es la siguiente: ¿Donde realizan ustedes los menús?, ¿como los trabajan? crean una escena para un menú principal?, y si hay submenú como el de opciones por ejemplo crean otra escena o lo realizan en cada nivel?, no se si me di a entender, pero por favor me gustaría que me recomendaseis como trabajar con dichos menús. Agradezco mucho cada una de sus opiniones.
  4. Cómo equilibrar bien un juego con stats, metadatos y niveles de experiencia de los personajes, explicado aquí: http://www.gamasutra.com/view/news/294174/Clash_Royales_card_balancing_guru_leans_less_on_metrics_more_on_design_intuition.php
  5. Buenas!!!! Me presento, soy un programador novato y entusiasta del diseño, recien comienzo en este mundillo de los juegos y espero poder aprender mucho en esta comunidad, dentro de un rato volcare mis dudas por el foro y ayudare a los que pueda =D Saludos!!
  6. Consulta, estoy comenzando a realizar un juego en 2d con unity 5.6, diseñando las animaciones del personaje al momento de darle play y que muestre animaciones el pj comenzo a distorsionarse, es decir como que flamea(imagen) y se va distorcionando si alejo o acerco la camara de la escena, esto es normal? revise los codigos y configuraciones en sprite sin encontrar errores... le paso a alguien alguna vez? fijese las imagenes es como una linea que pasa de lado cambiando de frames o algo asi... Esta dibujado a un estilo pixel lo cual causa que se vea medio loco cuando pasa este efecto...
  7. Es bastante genérica y no está orientada a nada de videojuegos en concreto, pero puede resultar muy útil en ciertas fases de un proyecto en las que se haya de evaluar una serie de situaciones que comprometan o entren en conflicto con otras. http://ncase.me/loopy/
  8. https://www.discordservers.com/join/197834606962147329 En este servidor hay un montón de canales y personas que se especializan en gamedesign, y cada canal tiene su propio foco de atención. Narrativa, arte, brainstorming, control, filosofía, engagement, mecánicas, gameplay, etc, etc.. No es focalizado para Unity, pero es un buen recurso a tener en cuenta.
  9. Estoy buscando una tableta gráfica, y me gustaría saber si alguien ha comprado alguna que opinión tiene de ella y que precios (y donde la adquirido), ya que necesito comprarme una urgentemente, pero no quiero meter la pata con las prisas. Mi presupuesto va desde 50$ a 300$, evidentemente cuanto más page más voy a exigir a la tableta, por 50$ practicamente ni me voy a quejar, pero por 300$ espero un nivel bastante superior al de 50$. Básicamente la voy a usar para Z-Brush, Photoshop, y el Canvas de 3DMax. Y mi nivel artistico es medio, por lo tanto la tableta gráfica será de apoyo para mejorar las texturas. Gracias de antemano!
  10. Hola amigos, recién me suscribí a la página. Soy Oris, el creador del canal Unity Institute de Youtube. Si aún no lo conocéis os invito a que le peguéis un vistazo. Repleto de tutoriales con muy buenas críticas. Suelo hacerlos más enfocados a la codificación, pero estoy ampliando el abanico y voy colgando de otras facetas. Me iré pasando por aquí para ver si puedo ayudar en algo y contaré con vosotros para lo que surja. Que lal fuerza os acompañe y ahí estaremos para lo que sea. Unity Institute tutoriales Youtube
  11. Hola todos, estoy empezando un proyecto 2D y estaba utilizando un sprite de samus zero suit que encontre por ahi, pero no es muy completo y me he topado con varios problemas: cuando creo la animacion idle o de stand, y la de correr a la hora de que pasa de idle o correr no lo hace, acomode y revise el codigo pero nada, simplemente se reproduce la primera animacion y no corre.siguiendo con el primer problema, a veces incluso termina la animacion de idle y cuando presiono una de las flechas se activa la animacion de correr pero se queda en el mismo lugar.No se si tenga que ver con que el sprite que estoy usando no esta tan bien diseñado como estos: Sabe alguien donde puedo conseguirlos o un programa bueno para hacerlos?
  12. Os presento la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, localizada en Valencia. Ofrecen cursos, meetings, Jams, y más recursos. Me la ha recomendado un amigo y la verdad es que los tutoriales están muy bien. http://aev.org.es/
  13. Buenas! Acabo de leer esta interesantísima entrevista y aquí os la dejo. http://deusexmachina.es/entrevista-a-tatiana-delgado-game-designer/ Saludos!
  14. Buenos dias en este post, vengo pidiendo ayuda para poderme integrarme en interfaz de blender de manrera rapida. Podrian pasarme tutoriales, los cuales te eseñan a poder usar el intefaz. (Es que es muy tedioso el interfaz).
  15. [Update] La primera charla vuelve a postponerse. Lo probaremos de nuevo mañana. PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. [Doming 31/05/2014 , 00h UTC+2, 18h UTC-5] Hola a todos. Me complace presentaros una serie de Tutorías o charlas, de no más de 45 min. de duración, relacionadas con mi experiencia en Producción y Diseño de videojuegos. Las charlas están pensadas para ser emitidas por streaming (Google Hangouts, llamada en grupo), con los alumnos que estén interesados en asistir. Una vez emitidas estarán disponibles en mi canal de Youtube (o lo que considere oportuno), para poder acceder a ellas en cualquier momento. El nivel de dificultad está orientado a principiantes y/o gente sin previa experiencia profesional en videojuegos. Mi objetivo es poner vuestra disposición una metodología de trabajo y herramientas standard y de uso profesional, con las que asegurar un desarrollo serio y constante en vuestros proyectos, reducir todo lo posible el margen de fracaso por abandono y, sobretodo, incrementar la calidad global para la presentación en público de vuestro juego. La serie cubrirá los siguientes contenidos: PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. PRODUCCION II - Gestión de un Proyecto y su Equipo (2). Herramientas. Control de Versiones. PRODUCCION III - Seguimiento del Proyecto. Herramientas. PRODUCCION IV - Integración. Milestones y Entregas. PRODUCCION V - Q/A, Debugging y Optimización. PRODUCCION VI - Publicación del Proyecto. DISEÑO I - Brainstorming y Abstract Design. Documentación. DISEÑO II - Game Design Document (1). Documentación. DISEÑO III - GDD (2). Gameplay Flowchart. DISEÑO IV - GDD (3). Level Design. DISEÑO V - GDD (4). Details y Estadística. Cada charla se estructurará en una breve introducción al temario, la explicación de cada apartado, un pequeño taller interactivo con los asistentes para que asimilen lo explicado recientemente, y un espacio final para preguntas o resolver problemas que puedan surgir durante la charla. Muchas gracias.
  16. [Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco... Saludos a todos. Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado" me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande: Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo. Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más! A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis. Los pongo aquí abajo: Brainstorming y Abstract de Diseño: https://docs.google.com/document/d/1V7BUae3N6qGEW1qwXEtAf1ZO1mZnk170gLJwcG3UtJA/pub Brainstorming para ideas de Niveles: https://docs.google.com/document/d/1yETaQC61aGY5w53NIKQ1-QaQh2JhpqGeRilINIr3I9k/pub Esquema de Menús: https://docs.google.com/drawings/d/1vdYxw9EU_K_MI7LZD1r3n3qmwqWIuVYtkmzRfj1AA0A/pub?w=1440&h=1080 Esquema de Gameplay: https://docs.google.com/drawings/d/13Kkicj6ejYEgMw2gOcmvPqjAYgFWiT04pgAwkUo4J94/pub?w=960&h=720 Esquema del HUD: https://docs.google.com/drawings/d/1S1I1PE8PAk_wnh-X9SzTvLAAGUYhKWgCk5-aJJS3nGE/pub?w=960&h=720 Documento de diferenciación Prototipo vs Juego Completo: https://docs.google.com/presentation/d/1NkQ2gzfxQmc7ksp69UNC8nRnLL-g8G5y92F_Phmuozw/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Planning de tareas: https://trello.com/b/lFN63Cfm/furis Gameplay de los niveles: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WK-lfzrFC7Sds9wvZuscgdkEC2w5dUn_GocnPEDNpQ/pubhtml Proyecto completo en Bitbucket: https://bitbucket.org/pipoteam/furis Webplayer: http://www.carloslecina.ovh/misjuegos/Webplayer.html
  17. Se trata probablemente de uno de los recursos más valiosos en desarrollo de videojuegos. Tratad estos apuntes como La Biblia, para hacer las cámaras en Plataformas o Arcades. https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub?embedded=true Ha sido muy grato encontrar este documento, estoy casi por festejarlo...
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