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  1. Hola soy principiante y me preguntaba como podría hacer para que al detectar el click izquierdo del ratón la instancia se cree y se dirija a las coordenadas del cursor se detecto el click, también como podría hacer para que la rotación concuerde con la dirección de la instancia. De momento había pensado en este código: Firepoint representaría la posición del Cursor, aunque también pensaba que un objeto siguiera al cursos y este fuera Firepoint
  2. Hola, estoy haciendo un juego en unity para el movil es tipo shooting solo con duelos, el problema es que necesito un script para una revolver que tenga solo una bala y a la hora de disparar sea aleatoreamente algo asi como ruleta rusa, ya tengo mi modelo 3d y las animaciones solo que no se como implementar el script
  3. Hola estoy intentado aprender de tutoriales haciendo un juego de naves el caso es que he conseguido que dispare la nave manteniendo pulsado una tecla de dirección mientras me voy moviendo por la pantalla pero cuando mantengo pulsado dos teclas de dirección por ejemplo izquierda, arriba y disparo no ejecuta la animacion del disparo. Creo que tengo que configurarlo mediante código pero no se como deberia escribirlo aunque para mucho debe ser muy fácil esto me gustaria aprender. pd. Me he dado cuenta que si mantengo pulsado derecha+ arriba y ejecuto disparo asi si sale la animacion pero en los demas movimientos dobles no sale el disparo. /* Disparo /* if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { // disparo desde la nave y colocando por donde sale var fighter = GameObject.Find ("Fighter"); if (fighter != null) { Vector3 newPosition = fighter.transform.position + Vector3.up * 1.75f; Instantiate (bullet, newPosition, Quaternion.identity); } */ /* if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ // moviendo a la izquierda con la flecha del teclado /* this.transform.position += new Vector3( -speed * Time.deltaTime,0,0); } else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ // moviendo a la derecha con la flecha del teclado this.transform.position += new Vector3( speed * Time.deltaTime,0,0); */ /* Movimiento vertical hacia arriba con la flecha del teclado comando original float vInput = Input.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3 (0, vInput * speed * Time.deltaTime, 0);*/
  4. Hola, llevo ya muchas horas y no lo consigo.... Quisiera girar al player hacia donde movemos el cursor, pero solo en x, o en el eje y creo que se diria, y luego, que las balas sigan esa trayectoria.... Alguien me podria indicar , de que consta esto ?, que es lo que me tengo que plantear para hacerlo. Ademas,no entiendo lo de los quaternions, eulers, he leido que tengo que hacer un raycast desde la camara,tomar la posicion del mouse etc....un lio. Por cierto, la camara la tengo mirando completamente desde arriba, es como uno de esos juegos antiguos,... Si teneis alguna explicacion o links , os lo agradeceria.
  5. Hola a todos Estoy haciendo un juego para Android sobre naves espaciales, tipo Star Fox, en primera persona, pero tengo problemas en los siguientes aspectos: Botón de disparar (Controlador MobileAirCraftControls)Botón para ascender (Controlador MobileAirCraftControls)Botón para descender (Controlador MobileAirCraftControls)Movimiento automático para avanzarUn saludo y gracias de antemano.
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