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  1. Hola chicos. Necesito una pequeña ayuda, usualmente siempre suelo investigar los problemas que se me presentan, pero esta vez no he encontrado algo útil relacionado al problema que tengo. Les cuento; actualmente estoy desarrollando un juego 2D, tengo un GameObject y es una plataforma que funciona por medio de una palanca, cuando se activa la palanca, la plataforma empieza a moverse, cuando se activa la plataforma esta genera un sonido de movimiento. el tema aquí es. cuando mi Player esta lejos, el sonido de la plataforma se escucha. lo que deseo es que cuando me este acercando a la plataforma, el sonido pues se escuche poco a poco. si, estoy usando el audio source en la plataforma con spatial blend 3D y con volume rolloff lineal. pero aun asi no me funciona T_T por que??? por que??? T_T alguien podria ayudarme? Gracias :D
  2. Buenas gente!! Estoy con un juego de plataformas para movil y para que se notasen bien los contornos de los objetos (son todo cubos o rectangulos) probe a poner el efecto de imagen EdgeDetection pero bajaban los FPS a la mitad, finalmente consegui un efecto parecido añadiendo a los objetos una textura con los bordes en negro. Estoy bastante contento con el resultado y no ha repercutido en los FPS, lo que si noto es que el contorno a lo lejos se ve más bien tirando a gris claro como si tuviese menos definición y ha medida que te vas acercando la linea se va volviendo negra. Imagino que debe ser algo parecido a las sombras que puedes configurar a que distancia de la camara van apareciendo. Tampoco es algo que me quite el sueño pero ya por curiosidad tambienhe buscado por todos lados y no encuentro si se puede cambiar ese parametro de la distancia. Luego en casa os subo una imagen con un ejemplo de a lo que me refiero. Saludos!!
  3. Hola foro. Estoy tratando de calcular una distancia entre dos puntos, con el objetivo de mover un gameObject con vector3.slerp, desde su posiciòn actual hasta un punto y q al llegar a este ocurra una acciòn. La cosa es q ni vector3.Distance, ni restando la magnitud de las posiciones y comparàndolas, ni modo... si digo: <<ManagerPlayer.instancia_ManagerPlayer.PlayerActivo.transform.position = Vector3.Slerp (ManagerPlayer.instancia_ManagerPlayer.PlayerActivo.transform.position, ManagerPlayer.instancia_ManagerPlayer.posicionSalvada, 0.5f*Time.deltaTime);>> no se supone q mi objeto en cuestiòn llegue EXACTAMENTE al punto q quiero? y còmo comparar y saber el momento en q lo hace? por favor... y ya q estoy tengo otra duda, esta de "atachar" gameObjects. en la foto se puede ver como el pelo de mi personaje va a su bola, es hijo de la cabeza pero no es afectado por la rotaciòn de esta, solo se traslada y ya. Antes lo habìa hecho asì, es el caso de armas y manos, aunque eran personajes simples. Este es con un sistema de huesos + avanzado y con animaciòn tipo humanoide, no se si esto afecta. Doble gracias
  4. Hola a todos: Verán, quiero calcular una distancia. Hasta ahí no hay problema, magnitude hace magia. Pero no, no quiero calcular distancia punto a punto, si no superficie a superficie. Tal como está el objeto, si igualo los ejes X e Y ya está... Pero no. no me sirve ¿por qué?. Porque ahora está así... ¿Y si está girado de forma rara?. mis matemáticas no son las mejores... El caso es que tampoco encuentro mucho, no obstante seguiré buscando cálculos con vectores aunque estoy empezando a pensar que no es la idea más adecuada. En definitiva. Lo que quiero es calcular la distancia entre 2 objetos, pero no entre sus centros. No sé si me explico. Un saludo y gracias de antemano.
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