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  1. Que tal, un saludo cordial a todos los que me leen, espero que me puedan ayudar. Tengo un problema probablemente muy de novato y es que como dice el titulo estoy agregando paquetes NuGet desde Visual Studio 2019 y todo bien, no hay ningún error en VS pero al pasar a Unity me tira error con el namespace que hace referencia a ese paquete y al regresar a VS me da error con el using que estaba usando sin problemas antes de ir a Unity, note que todas las referencias necesarias las instalo en la carpeta Packages del proyecto de Unity, pero por alguna razón no es capaz de reconocer todas las dll que agrego VS. Espero explicarme bien, esta es mi primera consulta en un foro así que seguramente cometí errores que no note, por favor corrijanme para evitarlos en el futuro. Este es el código que estoy intentado correr en unity: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Opc.UaFx.Client; public class OPC_Client : MonoBehaviour { OpcClient cliente; void Start() { cliente = new OpcClient("opc.tcp:\\192.168.0.145:49320"); cliente.Connect(); Debug.Log(cliente.State); } } Este es el error que me tira unity: La API esta en .Net Standard 2.0, si cambio a 4.X no noto ninguna diferencia, por favor ayuda estoy desesperado jajaja.
  2. Quisiera saber como hacer referencia a un resource en una dll, que estoy creando en MonoDevelop, ya aprendi a añadir el resource, pero nose como hacerle referencia, para llamarlo con una funcion o algo así que me devuelva en binario o en Texture2D. Gracias
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