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  1. Buenas, escribo este post porque tengo un problema bastante especifico. Estoy realizando una serie de módulos para unity, los cuales corren algunas de sus funciones en el editor, ademas quiero que parte de los cálculos de estos sean realizados usando DOTS. La cuestión es que necesito transformar una serie(lista) de gameobjects a entidades en el editor mode y NO EN RUNTIME, para ello me he hecho eco de la figura de la subscene que es una utilidad bastante nueva (https://github.com/starikcetin/Learning-Unity-ECS-2/tree/master/01 - Converting GameObjects to Entities/Assets/01.D - Sub Scene). Ahora bien manualmente viene bastante bien explicado pero a la hora de hacerlo A TRAVÉS DE CÓDIGO es otro mundo. He estado realizando pruebas y este es un ejemplo de codigo que he conseguido alcanzar, actualmente me peta unity cuando se realiza la instruccion de cerrar escena. Creo que es algun tipo de condicion de carrera pero no estoy muy al tanto del funcionamiento del scenemanager, si podeis echarme un cable, gracias Scene aux = EditorSceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(Subscene)); Scene aux2 = EditorSceneManager.OpenScene(AssetDatabase.GetAssetPath(Subscene),OpenSceneMode.Additive); EditorSceneManager.SaveScene(aux2); Debug.Log(aux2.name); EditorSceneManager.SetActiveScene(aux2); // GameObject a = new GameObject("SubsceneGameObject"); // Undo.RegisterCreatedObjectUndo(a, "Created SubsceneGameObject"); EditorSceneManager.SaveScene(aux2); SceneManager.SetActiveScene(aux); subsceneGameObject.GetComponent<SubScene>().SceneAsset = Subscene; //if (aux2 != null) //EditorSceneManager.CloseScene(aux2, true); El codigo de arriba se realiza en OnValidate() Ademas se cuenta con estas variables en la clase [SerializeField] SceneAsset Subscene; [SerializeField] List<GameObject> gameObjects; [SerializeField] GameObject subsceneGameObject; Recuerdo que esto simplemente es una prueba de concepto y que no tiene que ver con código con buena sintaxis
  2. Bueno acabo de finalizar el juego de dots bombs antes que nada agradecer a estos usuarios: Calfa adriel0000 y Yokuro por el feed cuando presente el proyecto Es fácil de entender el juego, y ser el mejor si eres rápido, se trata de que van apareciendo "dots" en la pantalla al azar con un color también al azar y un temporizador que como no, también es al azar, los colores son rojo, azul, verde y amarillo, y deberás de colocar el "dot" a la esquina que le toca, por ejemplo si sale un "dot" Verde con un temporizador de 5 segundos ese será el tiempo que te dejara ponerlo en su zona amarilla, de no ser así... explota y acaba el juego, contra mas puntuación hagas, mas rápido aparecerán y el temporizador de los "dots" sera menor, ademas a partir del nivel 25, los "dots" se irán moviendo por tu pantalla y los deberás de pillar para colocarlos en su lugar ( Idea que me dio en el feed Calfa ) pues nada, eso es todo y espero que lo disfrutéis son de esos juegos de 5 minutos en el tren y tal pero muy vicioso. Y se me olvidaba! hay medallas que se desbloquean y ranking mundial para competir contra todo el mundo, ahora si, ya esta Icono 512X512 Menu Inicio: ( El espacio de abajo se entiende que es para publicidad Admob ) GameOver : Y GamePlay: Video Gameplay: Y como no... el enlace para descargarlo!! Link : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KenoxApps.BombsDots A disfrutar
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