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  1. Que tal! Para un juego que tengo en mente a futuro he estado investigando un poco sobre unet y Photon para multiplayer, pero lo que quisiera hacer y no he visto como, es que sea multiplayer como Clash royale por ejemplo, que puedes elegir a un amigo de facebook para jugar, alguien ha hecho o sabe como se logra esto?. Saludos!
  2. Hey que hay , estoy crerando una leaderboard para un juego y pues ñla leaderboard muestra a las personas que juegaron y se logearon con facebook hasta ahi todo bien desde unity puedo obtener el Nombre del usuario y el ID ya el score lo seteo yo , luego subo eso a una base de datos en heliohost y en otra escena puedo obtener la leaderboard en el editor todo bien , pero cuando lo subo a facebook me bloquea el acceso al script php que esta en mi hosting y me muestra el error que estara en la foto, esa url que bloquea es la de mi script php , ese script lo unico que hace es obtener el id y ver si ya existe si no existe crea un usuario y sube su maximo score a la base de datos en helio host para poder mostrarlo en la leaderboard pero no se que pasa
  3. Hola comunidad. Soy nuevo en el foro y vengo con una duda. Estoy a poco de terminar mi primer "juego" aunque mas que eso es una prueba. de una app para moviles android en un punto el jugador va a desbloquear unas imagenes y quisiera que esas imagenes se pudieran compartir con facebook o alguna pagina similar. Alguien ¿conoce un script apropiado para esta función? no eh podido encontrar nada por google aun. ¡ Muchas gracias a todos !
  4. Hola, estoy investigando el Facebook Sdk me gustaría generar una lista genérica de amigos, tengo un problema pues el script solo me lee un amigo, agradecería si pudieran ayudarme. Esta es la clase a partir de la cual generare la lista. class FacebookUserFriend{ private string id; public string Id{ get{return id;} } private string name; public string Name{ get{return name;} } public FacebookUserFriend (string _id, string _name){ id = _id; name = _name; } } List<FacebookUserFriend> facebookUserFriends = new List<FacebookUserFriend>(); Estas son las funciones para generarlas. public void getFriends2() { if (FB.IsLoggedIn) { FB.API("/me?fields=friends.fields(installed,id,name)", Facebook.HttpMethod.GET, FBAPICallbackFriends); } else { Debug.Log("friends: not logged in"); } } private void FBAPICallbackFriends(FBResult result){ facebookUserFriends.Clear (); var responseObject = Json.Deserialize (result.Text) as Dictionary <string, object>; object friendsH; var friends = new List<object> (); if (responseObject.TryGetValue ("friends", out friendsH)) { friends = (List<object>)(((Dictionary<string, object>)friendsH)["data"]); friendsList = new List<object>(); noUserFriendsList = new List<object>(); int i; for ( i= 0; i<friends.Count; i++){ var fd = ((Dictionary<string, object>)(friends)); var fu = new Dictionary <string, string>(); object isUser; fu["id"] = fd["id"].ToString(); fu["name"] = fd["name"].ToString(); noUserFriendsList.Add(fu);//No user friends if (fd.TryGetValue("instaled", out isUser)){ friendsList.Add(fu);//App user friends } facebookUserFriends.Add( new FacebookUserFriend(fu["id"].ToString(), fu["name"] )); } } }
  5. Busco hacer que un usuario al seguir la página en facebook o tuiteando un nuevo score pueda recibir premios (como coins). ¿Alguien sabe que podria utilizar para hacer esto, o alguna otra opcion a Prime31?
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