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Found 27 results

  1. Desarrollo en Unity 2019.3. Una primera aproximación a un FPS sin prácticamente optimización más allá de los lightmaps del entorno. Es posible utilizar diferentes FX dependiendo del material de contacto. He utilizado algunos assets de pago y otros gratuitos en los apartados de diseño solamente. El código y la integración es mío desde cero. El canal de youtube para seguir las actualizaciones es: https://www.youtube.com/user/LosSopranoNet/videos
  2. Hola de nuevo Como dice en el titulo, estoy tratando de crear el retroceso de un arma, pero de un modo... suavizado, en un principio pensé en usar corrutinas, pero como bien me an explicado los compañeros, no sirven para lo que creía . void Retroceso() { punto_inicial = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x,camara.transform.localEulerAngles.y); camara.transform.localEulerAngles = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x - 4f, camara.transform.localEulerAngles.y); // esto es el retroceso en si camara.transform.localEulerAngles = Vector3.Lerp(camara.transform.localEulerAngles,punto_inicial, 1f); // el suabizado de el que hablaba } Retroceso, solo se llama una vez, en el momento en el que presionas el botón derecho de el ratón hacia abajo. El problema esta en que, como todo se ejecuta en un solo fotograma, desaparece ese efecto de retroceso, la pregunta seria que: como ago para que primero se ejecuten punto_inicial = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x,camara.transform.localEulerAngles.y); camara.transform.localEulerAngles = new Vector3(camara.transform.localEulerAngles.x - 4f, camara.transform.localEulerAngles.y); y cuando se acabe de ejecutar inicie este otro camara.transform.localEulerAngles = Vector3.Lerp(camara.transform.localEulerAngles,punto_inicial, 1f); Gracias de antemano
  3. Hola muy buenas a todos tengo una duda y es que por que en el juego de mobil que estoy creando se bajan 15 fps al colocar una textura al modelo y la textura es low quality de 128 en el mapa solo hay una casa de dos habitaciones sin techo y nada mas y el juego me va 28 fps si les saco las texturas va a 45 fps, que puedo hacer ?
  4. Bienvenidos al campeonato FPS de UnitySpain, esta vez es un FPS estilo counter strike / doom / quake / half life. El que llegue a 20 kills será el ganador de la partida. Cada domingo a las 20:00 habrá una partida, pero el servidor estará abierto 24 horas para que vayais probando, podeis meteros y jugar, la partida ya esta en funcionamiento. Como apuntarse: Bajate el juego y practica, cuando sean los días de partidas, metete con antelación a las 20:00, los puntos que consigas en la partida se te van a ir acumulando para el campeonato, si en la ultima partida sumas los puntos para ser el primero , ganarás el campeonato y los premios. Calendario de Partidas: PARTIDA 1 HOY Domingo 28-10-18 a las 20:00 PARTIDA 2 Domingo 4-11-18 a las 20:00 PARTIDA 3 Domingo 11-11-18 a las 20:00 PARTIDA 4 Domingo 18-11-18 a las 20:00 PARTIDA 5 Domingo 25-11-18 a las 20:00 PARTIDA 6 Domingo 2-12-18 a las 20:00 Premio: El ganador del campeonato ganará una invitación a forocoches.com y un vale de 5 euros de amazon. Fotos: Controles: ASDW y raton para moverse , apuntar, y disparar. Boton derecho del raton: Apuntar con la mira (Solo con el arma Sniper) TAB: Ver puntuaciones E: Usar / Coger / Reaparecer R: Recargar Space: Saltar Esc: Recuperar ratón para salir 1,2,3,4,5 / Rueda del raton: Seleccionar arma (cuchillo, pistola, metralleta, escopeta, sniper) G: Lanzar granadas Shift: Correr C: Agacharse Modo de juego: Todos contra todos / DeathMatch , mata a todo bicho viviente y suma puntos para ganar el premio, puedes buscar items por el escenario para darte nuevas armas, municiones y salud. Hay escondrijos desde donde disparar mejor y zonas altas para ir escalando. Reglas: -Si no recibes mensajes del server en 10 segundos el juego te expulsa para optimización. -Si te pones nombres agresivos de violencia o terrorismo, serás baneado para siempre. -Si haces trampas o chetos serás baneado para siempre. -Si te sales de la partida pierdes los puntos que llevabas. Descarga: Solo Windows 7 / Vista / 8 / 8.1 / 10 (Nueva version Y) https://www.dropbox.com/s/oota475zlqhm1e9/FpsOnlineForocochesY.rar?dl=0
  5. Fps estilo half life (EJEMPLO UNITY3D) Dejo este ejemplo por aquí, mi ejemplo estilo half life de un FPS para Unity3d 2017. Incluye movimiento de camara con raton, movimiento de personaje con ASDW, C para agacharse, Shift para correr, Espacio para saltar, puedes subir escaleras (cubo rojo). Espero que os guste. Ya no teneis escusa para no hacer un FPS. Descarga en la descripción del video: https://www.youtube.com/watch?v=wP-QgfHTER4
  6. Hola, hoy os traigo mi nuevo juego. Si pudierais apoyarlo con 5 estrellas os lo agradecería. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agesdigitalgames.battlefield Soldado despierta! Call of Battlefield Zombies te está llamando para la mayor tarea de la humanidad. Los zombis invaden el mundo y la humanidad está a punto de desaparecer. Ellos están convirtiendo a cada ser humano en uno de ellos. ¡Es una masacre mundial! ¿Estás preparado o vas a dejar que la humanidad desaparezca de la faz de la tierra? ¡Arriba soldado has recibido la llamada del campo de batalla! En cada nivel tendrás que recoger las armas y municiones, esparcidas por el mapeado, para poder enfrentarte a las oleadas de zombies que intentarán comerte. Más de 20 zombies diferentes. Oleadas ingentes de enemigos a los que derrotar. Diferentes armas, desde un cuchillo hasta la mejor de las ametralladoras. Soporte para joysticks. Modo de juego para la pantalla táctil: Desliza el dedo en la parte izquierda de la pantalla para moverte. Desliza el dedo en la parte derecha de la pantalla para girar la cámara hacia derecha, izquierda, abajo y arriba. Desliza el botón Reload a derecha o izquierda para cambiar de arma. Pulsar para recargar. Pulsa el botón Action, cuando una mano aparezca sobre un objeto, para recogerlo. Descarga el juego de manera totalmente gratuita.
  7. Pues me salió este vídeo en recomendaciones y lo quise compartir, es un proyecto gratuito para los que quieran probar y hacer cositas. Es bastante interesante. Un saludo! Este vídeo enseña que un equipo de 6 personas lo han logrado hacer en 2 años.
  8. Buenos días, os presento mi nuevo videojuego, realizado en javascript, con unity 343f3, es un juego FPS (disparos en primera persona), en el cual, hay que llegar a 100 kills, la partida esta 24 horas abierta, al llegar a 100 kills se reinicia. Para ello hay diferentes armas Cuchillo, Pistola, Metralleta y Escopeta, tienes que buscar la munición por el escenario y los medical kit para reestablecer la vida. Los personajes son cubos, estilo minecraft, ya que cuesta mucho trabajo meter un personaje animado, de momento no lo he hecho, lo he dejado con cubos para ser mas sencillo. El sistema de disparos es raycasting, el juego esta programado en javascript al 100% con el sistema online tradicional de Unity. Soporta hasta 64 jugadores en linea y el lag esta compensado para que no haya problemas en movimiento/rotacion, tambien para que vaya fluido. Controles: ASDW y raton para moverse , apuntar, y disparar. TAB: Ver puntuaciones E: Usar R: Recargar Space: Saltar Esc: Recuperar ratón para salir 1,2,3,4 / Rueda del raton: Seleccionar arma (cuchillo, pistola, metralleta, escopeta) Si quereis probarlo os dejo unas fotos y el link: Descarga: https://www.dropbox.com/s/6oe4dqj74skycf3/Fps200.rar?dl=0
  9. buenas a todos!! les cuento un poco de que va esto , en conjunto con mis compañeros de instituto en chile , debiamos hacer un juego decidimos hacer un fps con algunas mecanicas distintas a las comunes , para esto la mayoria del contenido son asset gratis y tratamos de aprovecharlos al maximo tambien puedo decir que la ia es basica ya que aun no sabemos mucho de esto el juego esta en html para mayor cantidad de pruebas y el sistema de dialogos no esta bien implementado https://limelightcl.itch.io/sudden-space bueno este es el resultado por si quieren probarlo (algunas capturas)
  10. buenas grupo...Estoy armando un fps y logro que mi personaje abra una puerta, pero solamente se abre la puerta sola, mi idea es que al abrirla se ejecute una animación y que el personaje la empuje con la mano mientras la abre. saben de algún tutorial o donde buscar ya que no encuentro nada parecido a eso. gracias
  11. Buenasss Mi problema es el siguiente: Necesito agarrar puntos, yo a cada punto le puse un collider con un trigger enter que mande la señal, cuando Player pasa por encima se agarra el punto, algo simple. PERO nose por que razon hay fotogramas que no los toma.... Cuando me va a pocos fps saltea puntos cuando me muevo... y no los agarra... Aveces agarra y aveces no, como si dropeara fps y los saltea... Yo e jugado juegos que me van a re pocos fps PERO nunca SALTEO cosas o transpaso cosas... a que se debe esto? algo mal estoy haciendo, el player se mueve con un IEnumerator, es como un update no creo que el problema sea ese. Cual puede ser la solucion? Como puede ser que lso miles de juegos a 10 fps que e jugado jamas transpase cosas... por que sucede esto? Sera unity? o que mierddddd Agradesco cualquier respuesta, abrazo Aclaro: Cuando va bien en fps toma todo correctamente, el problema es cuando tengo pocos lo probe con varias cosas abiertas y me va asi de feo, pero no deberia transpasar cosas, deberia ir todo tosqueado pero que agarre los puntos...
  12. Muy buenas, estoy empezando con esto de unity y quiero crear un fps sencillo, pero la verdad es que tengo muchos problemas y quiero que, si pueden, me los resuelvan. mi problema es que no puedo usar ningun script de disparo y recarga porque no funcionan. me podrian ayudar en eso?? gracias
  13. Hola disculpen la molestia pero alguno sabe por que en unity cuando pongo "stats" me aparece ej : 100fps y en el script cuando mando a mostrar en pantalla aparece 60 ? Alguno sabe por que. Muchas gracias por leer espero su respuesta. var updateInterval = 0.1; private var accum = 0.0; private var frames = ; private var timeleft : float; var uifps : UI.Text; function Start() { timeleft = updateInterval; } function Update() { timeleft -= Time.deltaTime; accum += Time.timeScale/Time.deltaTime; ++frames; if( timeleft <= 0.0 ) { uifps.text = "FPS : " + (accum/frames).ToString("f2"); timeleft = updateInterval; accum = 0.0; frames = ; } }
  14. Muy buenas!! Acudo con los sesos quemados de tanto Quaternion. Como debería proceder para que mi player permanezca perpendicular a la normal detectada bajo el mismo? Claro está, sin perder el movimiento. Muchas gracias de antemano por cualquier pista.
  15. Hola gente de Unity Spain! pues vengo a dejar mi pequeño demo de un juego que estoy haciendo. Bueno el tema del juego es sobre las exploraciones urbanas que hace la gente, estas van a lugares donde pasan cosas terrorificas y las graban para luego subirlas. La demo consta de un solo mapa pero tengo muchos en mente, como un hospital o un orfanato! obviamente falta pulir muchas cosas la demo es una idea mas o menos de lo que quiero hacer. Sin mas aqui dejare la descarga por si alguien le interesa probarlo y si lo haces encantado recibo tu opinion en que debería mejorar o cambiar Lista de cambios: 20/04/17 -Se ha añadido basura y escombros en el area -Nuevos efectos visuales -Se puede interactuar con algunos objetos (agarrar) -Reduccion de alcance de linterna -Nuevo menu y Pausemenu(opciones) -Baño -Rework de sprites -Nuevas animaciones -Pequeños fallos de texturas,scripting,Guión [Descargar nueva version] Unas imagenes:
  16. Hola muy buenas a todos tengo un problema que no se por que sale var WaysPoints : Transform[]; var SiguienteWP = 0; if (SiguienteWP &lt; WaysPoints.lenght - 1) { SiguienteWP ++; } else { SiguienteWP = 0; }
  17. B The Game INTRODUCION Es un FPS (First Person Shooter) en el que unicamente disponemos de arco por lo que sera importante aprender a disparar ya que las flechas no salen del centro sino de un lateral por lo que apuntar es ligeramente mas complicado. Ademas queremos centrarnos en la movilidad del personaje ademas de los tipicos movimientos (Saltar, correr) disponemos de un impulso que podemos realizar sin limite siempre y cuando estemos en el aire y el cual nos permitira hacer acrobacias como revotar entre cajas, alcanzar lugares que no podemos alcanzar simplemente saltando, atacar desde angulos no esperados al enemigo, etc. Cabe decir que es complicadillo dominar este nuevo movimiento y ademas de la "skill" a la hora de apuntar tambien sera importante dominar este movimiento por todas las ventajas que ofrece. A nivel de estilo grafico, sera de estilo Cubista pero detallado, al menos de momento. Es multijugador y el Networking ya esta implementado (No todo pero lo mas importante, ScoreBoard, Respawn, Chat, Sincronizacion, etc). INFORMACION: No sabemos hasta que punto llegaremos con este proyecto ya que no tenemos muy claro el tema de "saltar" a comercializar y mas siendo un juego networking con todos los gastos que conlleva. Podeis contactar con nosotros por correo electronico: juanaavh g_m_a_i_l c_o_m Proximamente subire algun video con esta misma informacion o con un pequeño gameplay a mi canal en YouTube: https://www.youtube.com/channel/UClSCTn0wPN1iFjED0yaoJUA Mas informacion: -Las flechas se clavan y no podemos disparar hasta que hayamos tensado el arco por completo. -Estamos pensando en implementar algo como que las flechas que se nos claven en la cara hagan "sangrar" la pantalla dificultando la vision pero no queremos crear una experiencia molesta/estresante en el jugador por lo que no estamos decididos. -Aun no esta implementado pero en vez de contruir nosotros los mapas queremos que estos se puedan crear y descargar (El sistema ya esta pensado). Seguiremos informando por aqui con los avances pero os sugiero subscribiros a YT para estar mas al tanto de la informacion. Cualquier duda/comentario/sugerencia -> Comenta Abajo! CAPTURAS Pantalla de login En partida... Interfaces graficas (Chat y ScoreBoard) Barra de vida y Networking Mientras reaparecemos tras morir...
  18. Hola que tal!!! Bueno continuo trayéndoles los errores o preguntas que ocurren aqui en mi juego.Creo que esto lo coloque antes,pero igual no entendi muy bien. Bueno lo que quiero es que mi personaje "tome las armas" es decir, ya tengo el modelo y los scripts (C#) para recoger el arma y todo, el arma se posiciona bien,dispara,etc. Lo que pasa es que el modelo de mi personaje es como si fuera un Third Person Controller,pero el juego es un FPS, lo hago de esta manera pues el juego tendra multijugador local y online,por lo tanto los personajes deben verse unos a otros bien, osea como toman las armas, se mueven,etc. Entonces no se como cuadrar las manos para que coincidan con la arma, es con animaciones claro esta,pero animation o que? Y como hago para que coincidan, pues por ejemplo, la animacion de recargar, el Arma va por un lado y la mano por otro. También me gustaría saber una manera menos "Tediosa" de elejir algun esqueleto en el Animation, pues cada vez que quiero añadir un punto (osea la opcion para decirle si quiero mover,rotar,etc) tengo que abrir tooda la jerarquia de huesos y es muy fastidioso. ¿Habria alguna manera para que el arma se moviera junto con las animaciones de los brazos por ejemplo? Creo que eso seria todo por ahora, espero su respuesta. Gracias.
  19. Hola muy buenas a todos una pregunta alguien sabe como se hace para poner un personaje en 3° persona con arma osea que tenga cuerpo el personaje?
  20. hola muy buenos dias a todos como estan? una pregunta alguno sabe por que que la bala del arma al poner boxcollider y capsule atraviesa los objecto que tienen collider y los objecto no tiene el trigger activado osea no lo tendria que atravesar por que pasa eso. var proyectil : Rigidbody; var velocidad : int = 100; var sounddisparo : AudioClip; function Update () { if ( Input.GetButton ( "Fire1" )) { if (Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; var bala : Rigidbody = Instantiate ( proyectil,transform.position,transform.rotation); bala.velocity = transform.TransformDirection(Vector3(,,velocidad)); Physics.IgnoreCollision(bala.GetComponent.<Collider>(),transform.root.GetComponent.<Collider>()); } } }
  21. Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta rapida como puedo llamar a una funcion dps de 2 segundos ej : function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ ani1.enabled = true; ani2.enabled = true; recargando = 1; recarga(); } } function recarga(){ ani1.enabled = false; ani2.enabled = false; recargando = 0; } y la otra duda como saco esto : Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(55,16): BCW0012: WARNING: 'UnityEngine.GameObject.active' is obsolete. GameObject.active is obsolete. Use GameObject.SetActive(), GameObject.activeSelf or GameObject.activeInHierarchy. var efect1 : GameObject; efect1.active = false;
  22. Estoy intentando que mi firstperson controller al suceder un evento (click en un botón) tome una nueva posición y rotación, el problema esta en lo segundo, la posición si la toma pero la rotación no! ayuda!!
  23. Es un proyecto de fps de zombie y todo anda bien pero al momento del zombie perseguirme mientras corre sus pies atraviezan el suelo pero solo los pies, el resto del cuerpo no !!! ,les mando una imagen junto a la configuracion por si acaso.
  24. Pido Disculpas al foro por crear este TEMA, ya que el tema original se encuentra en otra sección, pero veo que la mitad de los usuarios activos que entran al foro no se percatan del material nuevo. Eso creo. Igual Suerte, espero que les sirva y puedan aprender. http://unityspain.com/topic/22238-crear-sistemática-de-un-arma-básico-vídeo-tutorial/ ¡Un Abrazo para Todos! PD: Si se puede mover el tema original, borrar este y dejar el original dentro de esta sección :).. Gracias
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