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  1. [Update] La primera charla vuelve a postponerse. Lo probaremos de nuevo mañana. PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. [Doming 31/05/2014 , 00h UTC+2, 18h UTC-5] Hola a todos. Me complace presentaros una serie de Tutorías o charlas, de no más de 45 min. de duración, relacionadas con mi experiencia en Producción y Diseño de videojuegos. Las charlas están pensadas para ser emitidas por streaming (Google Hangouts, llamada en grupo), con los alumnos que estén interesados en asistir. Una vez emitidas estarán disponibles en mi canal de Youtube (o lo que considere oportuno), para poder acceder a ellas en cualquier momento. El nivel de dificultad está orientado a principiantes y/o gente sin previa experiencia profesional en videojuegos. Mi objetivo es poner vuestra disposición una metodología de trabajo y herramientas standard y de uso profesional, con las que asegurar un desarrollo serio y constante en vuestros proyectos, reducir todo lo posible el margen de fracaso por abandono y, sobretodo, incrementar la calidad global para la presentación en público de vuestro juego. La serie cubrirá los siguientes contenidos: PRODUCCION I - Gestión de un Proyecto y de su Equipo (1). Introducción. PRODUCCION II - Gestión de un Proyecto y su Equipo (2). Herramientas. Control de Versiones. PRODUCCION III - Seguimiento del Proyecto. Herramientas. PRODUCCION IV - Integración. Milestones y Entregas. PRODUCCION V - Q/A, Debugging y Optimización. PRODUCCION VI - Publicación del Proyecto. DISEÑO I - Brainstorming y Abstract Design. Documentación. DISEÑO II - Game Design Document (1). Documentación. DISEÑO III - GDD (2). Gameplay Flowchart. DISEÑO IV - GDD (3). Level Design. DISEÑO V - GDD (4). Details y Estadística. Cada charla se estructurará en una breve introducción al temario, la explicación de cada apartado, un pequeño taller interactivo con los asistentes para que asimilen lo explicado recientemente, y un espacio final para preguntas o resolver problemas que puedan surgir durante la charla. Muchas gracias.
  2. [Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco... Saludos a todos. Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado" me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande: Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo. Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más! A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis. Los pongo aquí abajo: Brainstorming y Abstract de Diseño: https://docs.google.com/document/d/1V7BUae3N6qGEW1qwXEtAf1ZO1mZnk170gLJwcG3UtJA/pub Brainstorming para ideas de Niveles: https://docs.google.com/document/d/1yETaQC61aGY5w53NIKQ1-QaQh2JhpqGeRilINIr3I9k/pub Esquema de Menús: https://docs.google.com/drawings/d/1vdYxw9EU_K_MI7LZD1r3n3qmwqWIuVYtkmzRfj1AA0A/pub?w=1440&h=1080 Esquema de Gameplay: https://docs.google.com/drawings/d/13Kkicj6ejYEgMw2gOcmvPqjAYgFWiT04pgAwkUo4J94/pub?w=960&h=720 Esquema del HUD: https://docs.google.com/drawings/d/1S1I1PE8PAk_wnh-X9SzTvLAAGUYhKWgCk5-aJJS3nGE/pub?w=960&h=720 Documento de diferenciación Prototipo vs Juego Completo: https://docs.google.com/presentation/d/1NkQ2gzfxQmc7ksp69UNC8nRnLL-g8G5y92F_Phmuozw/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Planning de tareas: https://trello.com/b/lFN63Cfm/furis Gameplay de los niveles: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WK-lfzrFC7Sds9wvZuscgdkEC2w5dUn_GocnPEDNpQ/pubhtml Proyecto completo en Bitbucket: https://bitbucket.org/pipoteam/furis Webplayer: http://www.carloslecina.ovh/misjuegos/Webplayer.html
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