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  1. Hola a todos estoy tratando de subir a goolge play mi primer aplicación realizada con unity. Pero Google play me esta poniendo bastantes problemas. Estos son: Advertencia Este APK tiene códigos y recursos que no se utilizan y que se están enviando a los usuarios. Reduce el tamaño de tu aplicación con el Android App Bundle. Si no optimizas tu aplicación para distintas configuraciones de dispositivo, pesará demasiado para descargarla e instalarla en los dispositivos de los usuarios. Las aplicaciones más pesadas tienen un menor volumen de descargas. Además, ocupan mucho espacio de almacenamiento en los dispositivos de los usuarios. Advertencia Este APK contiene código Java o Kotlin, que puede ser ofuscado. Te recomendamos que subas un archivo de desofuscación para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información Advertencia Este APK contiene código nativo, pero no has subido símbolos de depuración. Te recomendamos que subas un archivo de símbolos para facilitar el análisis y la depuración de los errores ANR y bloqueos. Más información No sé como reducir el tamaño de mi aplicación con el Android App Bundle. No tengo ni idea de como hacer para obtener el archivo de desofuscación y en caso que no exista, no sé como hacer para generar dicho archivo. Tampoco se como obtener los símbolos de depuración. Por ahora les dejo un corto vídeo del programa que estoy tratando de subir a Google Play. Saludos.
  2. Hoy aprenderemos los pasos a seguir para poner anuncios a nuestra aplicación de Unity así como preparar nuestro apk para poder colgarlo al Google Play.Usaremos el plugin adMob, Photoshop y rellenaremos los cuestionarios de Google para que nuestra aplicación sea visible desde cualquier dispositivo Android en cualquier parte del mundo.¡No os lo perdáis!
  3. Acabo de publicar mi segundo juego. Después de Galaxian Defense Squadron le llega el turno a Bubbles, un entretenido juego tipo Pang con 100 niveles para jugar. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agesdigitalgames.Bubbles Espero que os guste y cualquier ayuda, duda, sugerencia, etc será bien recibida. Gracias por jugar.
  4. ROOOCKET! Plataforma : Android Precio: FREE Hola a todos les dejo mi primer juego hecho con Unity. Espero que les guste, su feedback y una puntuacion sincera. Muchas Gracias. Google Play
  5. Saludos a todos. Me encuentro en una situación algo delicada. Me han pedido que publique en mi cuenta de GooglePlay (la Developer Console) una versión de mi juego para que sea compatible con una serie de dispositivos (móviles Samsung,etc. chip PowerVR). El problema es que ya tengo una versión para Adreno subida que funciona en unos 700 cacharros, y al tratar de subir la nueva, no se añaden, sinó que se sustituyen (y paso a tener sólo 200 dispositivos soportados), perdiendo compatibilidad. Todavía no he probado a crear una Build para ETC1/ETC2, pero no creo que mejore mucho la cosa... ¿Alguien con conocimientos o experiencia en este tema de publicar Apps en Google Play podría ayudarme, por favor? ¿Se pueden incluir varias versiones dentro de una misma aplicación publicada? ¿Cómo se gestionan? ¿Qué puedo hacer para asegurarme de que mi juego está soportado por la mayor cantidad de dispositivos posibles? Muchas gracias. Corre cierta urgencia.
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