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  1. Tengo una duda sobre el GPU Instancing ( https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html ). Supongamos que tenemos un material llamado MaterialX que tiene el "Instancing" activado. Una vez ejecutado el juego, si modificamos via script el MaterialX del objeto este pasa a llamarse "MaterialX (Instance)" ya que Unity crea uno nuevo material al modificarlo. Al hacer esto ¿el objeto se sigue beneficiando del GPU Instancing o al haber modificado de material ya no forma parte del grupo original y crea otro draw call adicional? Gracias.
  2. Cuando creo un personaje, (modelado en otro programa), como hago para que ciertas partes, (como por ej; el pelo), se muevan según como se mueva el personaje, (Osea utilizando más GPU), para que se muevan como de verdad harían en la vida real sin tener una animación?? Necesitan tener esqueleto las partes que vayan a ser así?
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