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  1. Pues mi duda surge de si existe alguna opcion en Unity que permita reducir automaticamente la calidad gráfica en general, se que esto se puede hacer en Pc al lanzar el juego, pero como se podría hacer un menu dentro del juego o algo similar en Android??
  2. Que tal!! Ya me había presentado con anterioridad y realizado una consulta por pixel perfect en otro lugar de este foro. Descubrí que al modificar la resolución a la que esta trabajando o mejor dicho visualizándose la realacion entre pixeles varia un monton, por ende para solucionarlo debo encontrar la resolución adecuada según los tiled que use. En fin. Estoy diseñando un juego plataformero al estilo mario y utilice una herramienta llamada Tiled Map Editor para crear el escenario mas fácilmente. Al momento de importar el mismo me encuentro con unas lineas del mismo color que el fondo al usar dicho mapa... Como si las uniones del mismo no se encontraran del todo bien. Sabran donde puedo configurar esto? Estuve tratando de identificar el problema dentro del programa o en unity pero no encuentro nada... Les dejo una imagen donde se ven claramente estas lineas. Ademas por si saben en la segunda imagen se puede ver el problema que aun no puedo solucionar por pixel perfect o por resolución (En los ojos de mi personaje se puede ver bien) si también saben o pueden darme alguna orientación de esto se los agradecería. GRACIAS DE ANTEMANO.!!!
  3. Buenas! Como habréis notado por mi cantidad desorbitada de mensajes soy nuevo en la comunidad y me gustaría comentaros algunas dudillas que tengo respecto a la creación de gráficos, en este caso 2D, para los videojuegos que vaya haciendo en Unity3D. Llevo unos meses haciendo mini-juegos sin gráficos, con puros Debug.Log, y me gustaría empezar a darles un poco de color. Me gustaría enfocarme al diseño y desarrollo de videojuegos en 2D para PC principalmente, pero sinceramente no tengo ni idea de cómo empezar con el tema gráficos. Quiero hacerlos sencillos en un principio, en plan que te sangren los ojos, me da igual que sean feos porque no puedo pretender volverme un gran diseñador de la noche a la mañana, la cuestión es el tamaño en que debo hacerlos y que luego al importarlos en Unity se vean bien en todas las resoluciones y demás. Porque Unity puedo ponerlo a 800x600, 1280x720 o cualquier resolución y empezar a hacer el juego, pero supongo que si le meto la típica opción para elegir la resolución preferida o simplemente una vez terminado el juego la cambio, los gráficos no se verían igual o se pixelarían o cualquier cosa, entonces no sé cómo hacerlo, estoy hecho un lío la verdad... Y otra cosa que no entiendo es la opción de Pixels per unit cuando importas un sprite en Unity. He leído y he intentado entender de qué va eso o cómo se calcula, pero me está costando... Luego aparte, otra duda que tengo es si debo hacerlos cada uno por separado o tengo que crearme un spritesheet de esos en cuadricula y trabajar ahí directamente. Soy muy autodidacta y me puedo llegar a pasar horas viendo vídeos sobre estos temas y documentándome, pero todo esto no me ha quedado nada claro. No hay vídeos o guías que te enseñen todo el procedimiento de P a PA desde que creas el documento en Photoshop/GIMP hasta que lo importas en Unity, y si los hay, unos los crean de 50x50, otros de 256x256 otros de 128... incluso algunos que los hacen a lo bestia de 2000x2000 y yo ya me vuelvo loco, no sé por dónde tirar. A ver si alguien es capaz de darme un poco de luz porque estoy muy perdido y nada, gracias de antemano!
  4. Guest

    Es posible?

    Hola la verdad es que soy nuevo en el desarrollo de videojuegos, y me gustaría saber si con unity pudo desarrollar aplicaciones con interfaces y graficos como Doulingo, que es un app educativa. de ser posible que tipo de graficos son los que emplean esas apps 2D. en verdad soy nuevo en el tema xD. Gracias por el espacio.
  5. Hola Amigos, Estoy comenzando con unity y desarrollando algunas prácticas, me apareció el siguiente mensaje de advertencia: "The combined number of detail object vertices in one single patch is exceeding the limit (65k). Try decreasing detail density or detail resolution per patch. UnityEditor" No se de que trata esta advertencia y mucho menos sé cómo solucionar esto. os agradecería mucho a todos los que me puedan ayudar.
  6. Hola de nuevo, el otro día me topé con un juego el cual me enamoró por su estilo artístico ya que me recuerda mucho a las ilustraciones que suelo hacer. Ahí me entró la duda de como podría hacer ese tipo de gráficos. El juego en cuestión es este: http://presskit.ko-opmode.com/sheet.php?p=orchids_to_dusk#projects ¿Alguien me podría iluminar y decir mas o menos como se podrían hacer este tipo de gráficos (just for fun, a priori no tengo pensado hacer un juego de este estilo)? Tengo la teoría de que simplemente son colores planos como textura y lo que provoca este efecto de objeto plano (a pesar de ser un modelo en 3D) debe de ser algún tipo de shader o iluminación, pero no consigo averiguar cual ya que tema iluminación y shaders se bastante poco. :_D ¡Gracias!
  7. Acabo de encontrar esta joya, totalmente FREE: http://overlap2d.com/ https://www.youtube.com/watch?v=I0g-t0nZ-qE Overlap2D es un cómodo editor/compositor de gráficos y escenarios 2D, totalmente independiente del motor de videojuegos que uses. Permite componer muy fácilmente gráficos y assets para nuestros proyectos que luego se pueden exportar a hojas de sprites o lo que haga falta (.json incluído). Es algo parecido a un AfterEffects o un Tiled. Su única función es preparar y componer gráficos para luego exportarlos a los motores de videojuegos. Es decir, no es un herramienta de creación de Arte, como Photoshop o Flash, sinó que importa esos gráficos para "colocarlos" o agruparlos.
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