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  1. Este asset ya lo había subido hace un tiempo en "Recursos", pero bueno, aca dejo la versión "asset store" así queda para las futuras generaciones DESCRIPCIÓN Grab It te permite manipular "rigidbodies" agarrandolos, puedes moverlos, rotarlos, acercarlos/alejarlos o arrojarlos. Esta mecánica de juego se hizo popular en el genero de horror, especialmente impulsada por Frictional Games en juegos como los de la serie Penumbra y Amnesia: The Dark Descent, el objetivo principal de este asset es emular este comportamiento. La mecánica es simple de ejecutar, simplemente mira directamente al objeto (idealmente con una cámara, pero funciona con cualquier objeto que tenga una dirección de forward) y presiona/mantiene el botón izquierdo de mouse, si el objetivo es un Rigidbody será afectado (previamente filtrado por el layermask). Suelta el botón del mouse y podrás soltarlo. Actualmente hay dos tipos de rigidbodies soportados, RB "normales"(por ejemplo una piedra, un ladrillo) y hingeJoints (por ej puertas). ESPECIFICACIONES - Agarra cualquier Rigidbody. - Mueve al Rigidbody mientras lo sostines. - Rota al Rigidbody mientras lo sostines. - Acerca/Aleja al Rigidbody mientras lo sostines.. - Controla hingeJoints de manera apropiada. VIDEOS DEMO WebGL Descargalo gratis del asset store ---> GrabIt
  2. Hola, subo este script ya que se lo prometí a @memonic , lo tenía por ahí de hace ya algunos años, (pero al final lo hice de vuelta, no entendía ni jota lo que quise hacer). Lo iba a mandar por MP pero quizás a alguno le sirva (pueden crear juegos enteros con esta mierda ). La función es simple, hace lo que dice el título, permite simplemente agarrar objetos estilo amnesia o penumbra, para quienes lo hayan jugado van a entender de que va (si no es así Youtube). No es idéntico a estos juegos, ya que muchas de las funciones de grab de amnesia por ej involucra en algún punto a la misma camara(el mouseLook) y/o al estado en el que el jugador se encuentra, así que lo deje lo más general posible involucrando a un punto de referencia cualquiera (en el caso de la demo, al transform.position de la cámara) Para usarlo con la cámara solamente ponerlo en ... la cámara , y setear la layermask para elegir que rigidbodies serán afectados, el resto son opciones/valores, por default debería comportarse relativamente bien, está todo con sliders, si no les gusta pueden eliminar los " [Range(X,Y)] ". Puede que se me hayan olvidado cosas, lo hice casi en un día así que errores/bugs de seguro hay. Script: https://ghostbin.com/paste/493c7 Demo: https://drive.google.com/open?id=1kyNu6refGqFD13dpTLRE5rwpBpMHceN3 (Si el objeto que lo tiene posee un lineRenderer aparece la línea de la demo/imagenes, indicando el supuesto recorrido)
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