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  1. Hoy indagaremos un poco en el asset Cinemachine de Unity. En el ejemplo podremos ver cómo interactuar y manipular los componentes VirtualCamera.
  2. Hoy vamos a preparar desde cero todos las funcionalidades básicas del mítico juego Arkanoid. Diseñaremos los objetos y asignaremos scripts y funciones para el correcto funcionamiento. Movimiento de objetos con las flechas, creación de bloques por instanciado de Prefabs, arrays de materiales, funciones Clamp y Random, colisiones, destrucción de objetos, control de los puntos, llamadas entre Scripts... Un video largo y detallado a partir del cual podréis crear vuestra propia versión del juego Arkanoid. ¡No os lo perdáis!¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
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