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  1. Hola a todos, estoy trabajando con animaciones, huesos y IK y me encuentro con este... "salto" https://drive.google.com/open?id=1PsPFBN1V0fSXSDjHFCwI1Bs6HhNIPDy8 A que se debe y como lo puedo solucionar?? Cualquier ayuda sera muy útil.
  2. En este vídeo veremos como hacer un rigging rápido en Blender, crearemos un par de animaciones muy simples y veremos cómo importarlas en Unity. Una vez en Unity podremos trabajar con ellas de forma normal con el Animator y Mecanim. De paso os recomiendo este tutorial sobre cómo mostrar por pantalla las teclas pulsadas y el mouse en Blender.
  3. Hola, tengo una serpiente y quiero hacerle un 'ragdoll' manual, tiene la animacion de sprintar, en cualquier momento aparecera una bota gigante que te pateara y quiero que se vea real como queda la serpiente estampada con otros colliders.... si le pongo 4 huesos, se ve muy robotico.. Pues obviamente le pondre más huesos porque así lograre el efecto que quiero, y pues mi duda es cuanto afecta el rendimiento de esto al saber que cada hueso tendrá un collider con rigidbody y bueno fuera que solo hubiera 1, pongamos unas 20 serpientes con 25 huesos(con Cllr y RGBD) moviendose a la vez....., a cierto.. el cuarto donde estan las serpientes hay objetos que se mueven si la bota o la serpient chocan con ellos, quizás si los colliders son más pequeños/grandes es menos el procesamiento?
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