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  1. Buenas gente! Bucando información sobre como importar eficientemente audio para android he encontrado este articulo que seguro que os sirve de utilidad, a mi me ha servido para despejar muchas dudas: https://blog.theknightsofunity.com/wrong-import-settings-killing-unity-game-part-2/ Saludos
  2. Hola, de nuevo acudo a ustedes por un problema que me aqueja, Unity no me permite importar modelos de C4D, en ningun formato, me arroja un error de instalacion de plugin y me deja un archivo corrupto. Estoy mas que seguro que es mi unity, alguien que me pudiera pasar una version sin fallos de ningun tipo por favor!!!
  3. No sé si a alguno más le ha pasado, pero cuando creas un modelo en Blender y lo importas en Unity queda rotado -90º en X y (para mí) era bastante molesto. Hasta ahora la solución más fácil era meterlo en un GameObject vacío de manera que quedara rotado y si necesitabas rotar el objeto lo hacías rotando el parent. Pues bien, estaba buceando por Google tratando de evitar esto y me encontré con esta entrada en el foro de Unity: https://forum.unity.com/threads/blender-fbx-export-settings.465936/ A mí me ha funcionado, me importa el modelo de forma "correcta" y sin rotaciones raras en Unity, así que creo que merece estar en el foro.
  4. Hola tengo un problema soy nuevo en unity 5 y estoy creando un juego el problema que tengo esque cuando hice modelos como casas y arboles los importo bien pero e intentado hacer un personaje en adobe fuse mas de 5 veces y cuando lo importo a unity me sale un color solido sin texturas
  5. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  6. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  7. Buenas tardes , les comento el problema que estoy teniendo: Desde el Unreal engine exporto un objeto y animaciones en formato FBX desde el unity los importo correctamente en la escena me aparece correctamente orientado y sobre el terreno que creo, el problema es al cargarle animaciones , automaticamente el objeto o personaje se gira 90* y realiza todas las animaciones en esa posicion (desde el preview de la animacion lo veo correctamente. no logro descubrir como acomodar todo para que no se gire el objeto :S
  8. como dice el titulo, pero mejor dicho no quiero crear un sprite sino hacer que se pueda hacer una carpeta llamada no se imagenes por ejemplo donde el usuario podría poner imagenes de ciertas proporciones (algo como un icono) y así con un script importarlo como Sprite para usarlo en una Ui como icono de cuenta o cosas por el estilo si es posible a nivel local, osea no cargada desde url ni nada asi, simplemente tener un array de Sprites que se llene al iniciar la aplicación con los Sprites de la carpeta imagenes de la aplicación, ¿es posible esto? si necesitan que lo explica distinto lo haré, pero creo que se entiende... desde ya gracias a quien quiera ayudarme. EDITO - 1 : ocupo C# para programar, si es posible responderme en dicho lenguaje, aunque entiendo UnityScript (JavaScript) por lo que podría traducirlo de ser necesario, el problema es que llevo rato dando vueltas en el manual y no encuentro nada parecido a lo que busco. y en google me sale cualquiera asta en ingles
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