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  1. Cada vez que Unity hace una buena, queda opacado por Unreal al toque ... (bueno, en si por Nvidia + UE pero bueno) Esta es una demo que presentaron en la GDC que usa raytracing en tiempo real (mi cerebro se negaba a aceptar que esto era realtime). Esto afecta Ambient Occlusion, sombras, Bake, GI, Reflections, etc Esto es en la GDC --> Ver a partir de 37:16 : Y para darle broche de oro, la demo de Nvidia, usando estos "RTX"... impresionantes efectos.
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