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  1. Os presento mi nuevo juego de bolos, con un bolo animado como personaje principal. Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cirepa.aniBowling IOS https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1120102424&mt=8 Un saludo.
  2. Hola!! Quería preguntar si sabéis de algún sitio web o si vosotros mismos me podríais guiar sobre este tema. Yo quiero hacer una pantalla, un menú, por ejemplo, realizado con photoshop (o si hay alguna forma mejor) pero que sea responsive o compatible para cualquier resolución de pantalla. Que al abrir el juego o aplicación realizada con Unity se amolde a cualquier resolución de pantalla. ¿Cuál es la mejor manera de proceder? ¿Unity lo realiza de forma automática? ¿Da igual que sea para Android o para IOS? Muchas gracias de antemano. Un saludo a todos.
  3. Hola a todos. Recurro a vosotros tras dias a la desesperada perdiendo horas sin conseguir nada. me gustaria conseguir un control semejante al de este juego: Avoid: https://appsto.re/es/xo3B7.i https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.avoid Basicamente quiero que al mover el dedo mientras tengo pulsada la pantalla, el player se mueva hacia mi de una forma suave, no con los saltos que me produce el metodo transform.translate. he probado de todo, lo que mas se asemeja es usando vector.lerp pero tengo el problema al guardar la posicion puesto que pese a controlar que ha soltado el dedo con touch.phase.stationary, no consigo un buen funcionamiento. A ver si podeis ayudarme por que como digo, he encontrado resultados no tan malos pero no exactamente como lo quiero, y me parece tan simple que creo que no estoy pensando de la manera correcta. Os pasaria scripts, pero he probado tantos que ahora mismo no confiaria en ninguno, vamos, que e empezado a hacer la funcion de 0 otra vez. nota: no estoy usando fisicas en el gameobject, pero si fuera necesario para conseguir el movimiento, podria incluirlas. muchas gracias! Un saludo!
  4. Para dispositivos IOS. -Juego de simulación de tiro con arco . -Consigue la misma puntuación que te indique el target para poder acceder a niveles para conseguir puntos y poder comprar nuevos arcos , o superior al target para poder pasar de nivel. -Parte flechas por la mitad para conseguir puntos. Lo podéis descargar desde el siguiente enlace https://itunes.apple.com/es/app/3darcherytraining/id1054820159?mt=8 Un saludo
  5. Muy buenas a todos! Tengo unos juegos terminados en Android y me gustaría pasarlos a IOS pero me salen dos errores en el Xcode. Soy novato total con IOS y no tengo ni idea de ese error. Dejo una imagen adjunta de los errores en el Xcode. Espero que alguien me pueda ayudar, he intentado resolverlo y he buscado información de los errores pero todas las páginas que visito están en ingles y no termino de entender porque me da fallo en la Build y como resolverlo. Tengo el juego creado con Unity 5.2 y utilizo Google Play Game y el plugin de Admob. Muchas gracias y saludos!
  6. ¡Hola! Venía a mostraros un juego que por fin he acabado, después de 2 años de desarrollo. Se trata de Fat Ninja Adventure. Es un juego 2D de scroll lateral tipo runner. Los enemigos huyen de ti en vez de perseguirte. He sido el programador del juego y comencé el desarrollo antes de que existiese el motor 2D de Unity, así que tuve que realizar la programación de un motor propio. Tuve una pequeña ayuda con los menús cuando el proyecto estaba avanzado, de un chico que estaba aprendiendo y afortunadamente ahora está colocado Exceptuando esto, he tenido que programar la carga dinámica de niveles, el input de usuario, las animaciones 2D de los personajes (cambiando las texturas para animarlos) y el comportamiento de los enemigos. Lo más difícil con diferencia fue la carga de los sprites en los niveles y los problemas de rendimiento asociados a una carga de assets tan grande. Costó mucho trabajo ajustarlo todo para que visualmente de un aspecto bien acabado y además reducir los tiempos de carga de los niveles. El equipo que hemos sacado el proyecto adelante, en nuestro tiempo libre, hemos sido un game designer que se encargaba de coordinar y de hacer los niveles (y también el testeo), un ilustrador, un modelador 3D que ha hecho los personajes con cell shading, un músico y dos programadores. Aunque yo he llevado el 90% del peso del proyecto, pero el apoyo que tuve me vino muy bien en un momento de saturación máxima. Seguro que sabéis a lo que me refiero. Cuando vi el motor 2D nuevo de Unity casi me suicido jajaja. Todas las horas que eché montando el sistema de carga de niveles se simplificaba muchísimo. Pero bueno, eso que me llevo aprendido, así que no me quejo mucho. Espero que os guste el proyecto y si podéis que le echéis un vistazo. Lo hemos puesto gratis ya que lo hemos hecho por amor al arte. No sé si en un futuro pondremos publi o lo haremos de pago. Quizás si tiene muchas descargas, ya veremos. Os dejo el enlace: https://itunes.apple.com/es/app/fat-ninja-adventure/id896450587?mt=8 Un saludo!
  7. Buenos días a todos comunidad UnitySpain! Vengo a presentar mi primer juego: Mobius of Magic! Una aventura ambientada en un mundo de fantasía donde coexisten 5 gremios de magia oficiales (y otros, pero esto os lo dejo para descubrir a vosotros ). Tu aventura empieza tras finalizar tu entrenamiento como aprendiz de Hechicero. Tras completar unas pruebas en forma de tutorial, tu maestro, el Hechicero Roku, te pide el encargo de llevar una misteriosa reliquia a Leena, maestra de Magia Blanca, en la ciudad de Waynima. Pero mientras completas esta tarea, un misterioso mago encapuchado está moviendo tierras y mares para conseguir esta reliquia. ¿Quién es este misterioso mago encapuchado? ¿Que secretos encierra la reliquia del Colmillo del Dragón? Estas son las principales características del juego: Lucha contra tus enemigos con un sistema de combate por turnos, pero dinámico e innovador: Los ataques se realizan mediante gestos.Explora el mundo de Everwind! Visita pantanos, cuevas, ciudades llenas de vida, bibliotecas arcanas, montañas encantadas, bosques profundos y muchos más!Aprende el arte de la magia de los diferentes maestros de cada gremio y desvela la épica historia detrás de la misteriosa reliquia del Colmillo del Dragón!Equípate con diferentes objetos mágicos (anillos, collares y muñequeras) y lucha junto a hasta 2 únimos, unas bestias místicas que te ayudan en combate. Trailer de lanzamiento: Click aqui! - Descargar en Android PlayStore - Descargar en Apple AppStore (iPhone & iPad) Si tenéis alguna sugerencia, estaría encantado de escucharla! Y ya para acabar, para celebrar el lanzamiento de Mobius of Magic, pongo aqui algunos códigos promocionales. Espero que lo disfrutéis! - W33NTTWATMAM- TNFJYX6XLYE9- APHPWAT937RM Happy coding!
  8. Aqui os traigo mi nuevo juego. Con el podréis comprobar vuestra salud mental. Descargar desde Aqui. https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1023387832&mt=8 Un saludo.
  9. Saludos a todos. Estoy haciendo el ejecutable para iphone y nunca he hecho uno, he tratado de informarme pero hoy intentando me salio el siguiente error No architectures to compile for (ARCHS=armv7 arm64, VALID_ARCHS=i386 ppc ppc64 ppc7400 ppc970 x86_64). adicional el libiconv.2.dylib esta e rojo en el xcode al igual que CFNetwork.framework y muchos mas con la extension framework que me esta faltando para hacerlo, que me falto en el unity a la hora de exportar?
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