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  1. Al iniciar la aplicación y tratar de obtener un JSON muy extenso la información llega a medias. Y necesito que la información este completa para poder analizarla y decodificarla. Investigando posiblemente es por el “DownloadHandlerBuffer” o por el “tiempo que espera por respuesta”. Alguno ya ha pasado por esto? Como lo solucionaron? Adjunto un código para que lo puedan probar o sugerirme una solución. Muchas gracias por la atención prestada, y por sus respuestas. https://pastebin.com/aAJ5uVqT SendJSON.cs
  2. Buenas noches, acabo de llegar después de mucho tiempo como alguno ya habrá visto en la sección de presentaciones y bueno, hace unos días me dio por pensar que es un problema muy grande que unity no incorpore una auto serialización de GameObjects a Json y viceversa por lo que me puse a crear una herramienta que permitiese de la forma mas sencilla generar este tipo de datos. He creado un proyecto en GitHub donde cualquiera puede descargárselo y/o colaborar, no seáis muy duros ya que tiene pocas horas y esta verde en algunos aspectos, pero cuanto mas pruebas se realizen con diferentes componentes más errores podremos solucionar y más fina será la herramienta. Espero que podáis disfrutarla y cualquier cosa estaré atento por aqui y por GitHub, nos vemos. JSONGameObject
  3. Hola alguien que sepa JavaScript tiene que saber algo de JSON, hasta ahora lo que aprendi de JSON es que con { } creo como "un campo que espera datos" Pero tengo este problema, necesito insertar como un especie de Header en 3 variables /*Esto estoy haciendo para que me quede prolijo Pero estoy alamcenando un Array donde uso un solo elemento, estoy gastando memoria al pedo*/ { "NameBlock": "Block (1)", "SpawnPoint": [ { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": -1.0 } ] } /*Esto es la forma que yo conosco para insertar 3 variables sin un array pero lo tengo muy desprolijo y no se entiende nada*/ { "NameBlock": "Block (1)", "x": 0.0, "y": 0.0, "z": -1.0 } /*Necesito algo como esto, tener mas prolijo mis 3 variables, como se puede hacer?*/ { "NameBlock": "Block (1)", "SpawnPoint": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": -1.0 } } nose si se entiende, pero quiero tener una especie de header, para entender mejor la lectura del codigo
  4. Hola queridos, bueno basicamente estoy por terminar mi juego luna de pluton disponible... no digo mi juego Kuboi disponible en unas semanas, se viene con todo! Ah re que a nadie le importaba, pero tiro el chivo pronto se van a enterar cuando salga ;) En fin.. me encuentro con un problema de novato tras dias y noches y diasynoches sin dormir me lei bastante sobre la serializacion de objectos, basicamente el tema de acceder a estructuras de datos, obtenerlas y/o editarlas, me lei bastante sobre XML y JSON cada uno tiene sus pro y sus contra, la diferencia que encontre por definicion teorica es que XML se mueve mejor en grandes bases de data, donde manipula grandes cantidades de informacion, donde podemos crear encabezados, hijos, subhijos y demas... un manera muy comoda para el ojo humano, y el tema cognitivo pero bastante complicado en el tema codigo y raiz de todo... de lo contrario JSON ya trae "estructuras" armadas pura exclusivamente orientada a objectos donde acceder es mas rapido hablando de rendimiento y dedicacion de codigo, pero al ser algo ya "estructurado" tiene algo limitado siertas cuestiones. Que es JSON? JSON es simplemente una manera de pasar objetos y estructuras de datos desde Javascript a cualquier lenguaje del servidor (originalmente), XML no transmite directamente objetos ni estructuras de datos (int, bool .. ect), es decir, los datos con JSON estan listos para ser usados cuando se reciben, esta, a queridos amigos, es la clave de JSON. Cuando trabajamos con Javascript usar JSON es lo ideal Algo muy curioso que lei tambien es que cuando XML maneja pocas variables tiene una velocidad de respuesta mas retardada, encambio cuando maneja una buena cantidad de infromacion es mas lijera su respuesta. Hablando de peso neto en bytes son muy equivalentes. Llendo al topic del tema dejando de lado esta informacion, yo pense en usar este tipo de metodo para usarlo en los resets de algunos objetos, guardar datos de variables y igualarlas cuando se resetee, pero me puse a analizar bien esto y me encuentro bastante limitado, y bastante enrroscado con este metodo para usar en mis mecanicas que necesitan ser reniciadas... Primero que yo si guardo ciertas variables ya de primeras necesito crear Arrays double que simulen un Vector3 x,y,z, lo cual ya ahi empieza el spagetti Segundo que necesito guardar datos de una curve para una interpolacion lo cual ya se me hace basatante complicado Tercero que tengo que crear una especie de imitacion del script de la mecanica que resetee que esa nunca se destruye y carga los valores al objeto reseteado... bastante trambolico Entonces me puse a pensar y pensar y no se como resetear de manera correcta, sin usar mucho codigo para el reseteo, algo simple. Tambien pense en crear prefabs a los reseteos, pero voy a hacer 50 niveles con muchos reseteos... no tiene sentido crear mas de minimo 8 prefab por nivel es una locura demaciado para tan poco, yo se que hay alguna forma mas sencilla pero no seme viene a la cabeza. Pregunta resumida: Como puedo resetear un GameObject correctamente? No solo resetear transform, sino que el script que tenga sea reseteado tambien. Acepto cualquier idea o alguna clave que me tiren ahi asi me avivo, tiene q ser algo simple que no se me viene nose porque. Hasta ahora lo que tengo es que tengo mi prefab de mi mecanica, con su script de su mecanica, cuando lo instancio ese script de la mecanica (ejemplo mecanica: MovingPlatform Tiene script MovingPlatform con muchas variables una curve y unas cosas mas instanciado es el que tengo que guardar sus variables iniciales, donde las puedo guardar? como puedo acceder de una manera comoda? Saludos!
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