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  1. Muy buenas a todos! Mi nombre es Rodrigo y ya he posteado algunos videos relacionados a cursos de Unity en español y que he subido a YouTube. Hace más de un año que estoy preparando mi primero juego comercial (SOULBOUND) que voy a subir a Steam, hoy subí el trailer a YouTube y quería compartirlo con ustedes y que me cuenten que opinan del juego y del trailer. En general fue una larga travesía y estuve a punto de abandonar este proyecto varias veces y por muchas razones, pero en este momento me siento motivado para poder terminarlo. Si les interesa la temática podría aprovechar el hilo para compartirles datos estadísticos que se vayan juntando una vez lo libere como porcentaje de conversión wishlist > ventas y demas. Si les interesa la idea me comentan y comparto! Me ayudarían mucho con un wishlist, pueden enterarse de rebajas y además me ayudaría mucho a que el motor de búsqueda de Steam le tome un poco de cariño al juego: https://store.steampowered.com/app/1274720/SOULBOUND/ Update 1/06/2020: El juego ya tiene una demo jugable para el que quiera ver de que se trata. Los números de wishlists por el momento están muy quietos: 250 que no es mucho, pero tampoco puedo decir que he hecho mucho marketing. Leí por algún lado que en las primeras semanas de ventas se puede esperar como mucho un 10% de conversión de wishlist, así que tengo que aumentar esos números para tener posibilidades. Prontó incuiré mas info! Gracias! 🙂
  2. nomoregames

    Como mejorar

    Hola a todos Me dirijo a vosotros con una petición... Pues resulta que estoy desarollando mi primer videojuego, el cual es de lucha. La idea de hacerlo surgió a partir de que soy un manta absoluto a la hora de memorizar combos y recordar a que botones teno que darle para hacer un golpe u otro, de modo que decidí hacer uno en el que todo lo que vendrían siendo ataques (el juego pretenderá ser realista y de allí la ausencia de combos) se ejecutarían a traves de el ratón... El caso es que con la maqueta ya echa, me encuentro con que la forma de atacar no resulta de el todo cómoda Aquí mi "peticion" me seria de gran ayuda que os miraseis el proyecto un poco y me dijerais que hariais bosotros para hacer mas cómodo el atacar... me seria de gran ayuda ya que no logro encontrar el que es, y los que lo han probado tampoco. Y ojo, tambien puede ser que sea incomodo por que la idea es mala, así que cualquier critica me sirve. El juego esta en etapa alfa muy alfa (como un 0.001 ) , así que no tengáis muy en cuenta las animaciones y bugs, a no ser que veáis que esa incomodidad se da por culpa de las animaciones, que se yo.... (estoy teniendo problemas para subirlo a ITC.Io así que si queréis darme vuestro feedback os lo mando por drive, que no pesa mucho) Muchas gracias
  3. Hola muy buenas a todos, tengo una pequeña duda sobre poner musica en mi juego de mobil mi idea era poner musica no copyright durante el juego pero tengo mis dudas si tendria algun problema ya que uso adsense tengo duda solo por ser nuevo y que tipo de musica puedo poner en mi juego y si tendria problemas al usar musica famosa en 8 bits
  4. Hola, tengo el siguiente problema. Tengo un juego completado pero tengo un problema y es que las fisicas de lo que son las motos noto que algo esta mal, el problema es que se maneja con el touch de la pantalla y girando el movil,por ejemplo, si saltas y vas por el aire y en el aire intentas balancear la moto, cuando la moto baja de detras o la bajas de delante funciona bien el problema es que si la bajas por ejemplo de la parte trasera y subes la delantera y luego intentas equilibrarla o ponerla al contrario, al pasar por el angulo 0 (angulo medio) como que se queda congelado una milesima de segundo. He intentado de todo pero no consigo solucionarlo, si levantar la moto de delante es angulo positivo y el bajarla hacia abajo es angulo negativo, al cambiar de positivo al negativo es cuando entra ese freezetime, alguien me podria ayudar porfavor? Gracias de antemano
  5. Buenas noches a toda la comunidad, me estreno como novato en estos foros y en el mundo unity 3d con el deseo de ser útil a la comunidad. No es mucho, por el momento, lo que puedo aportar, pero tengo 2 proyectos de novato que seguramente puedan ser de interés para otros, que, como yo, nos iniciamos en Unity 3D. IMPExplorer es un arcade de blucle infinito en el que un satélite de exploración espacial debe ir completando misiones aleatorias esquivando meteoritos antes de que se le acabe el combustible de sus impulsores y el tiempo máximo para alcanzar su objetivo. Como única defensa, cuenta con un escudo móvil que si se sobrecarga, tarda 0,5seg en reactivarse. Enlace al proyecto completo (manuales+recursos+código fuente+precompilados): https://drive.google.com/open?id=1J_Yr9p5Mb4tsua4JYFpUOa5stAkvdkd5 El juego tiene música y sonidos (tomados "prestados" de otros juegos XD). Saludos.
  6. Que tal! Para un juego que tengo en mente a futuro he estado investigando un poco sobre unet y Photon para multiplayer, pero lo que quisiera hacer y no he visto como, es que sea multiplayer como Clash royale por ejemplo, que puedes elegir a un amigo de facebook para jugar, alguien ha hecho o sabe como se logra esto?. Saludos!
  7. Muy buenas compañeros de UnitySpain. Tengo una duda. ¿Existe alguna manera de dotar a nuestro juego de un ambiente graficamente escaso al estilo de juegos antiguos que estaban muy poligonizados y las texturas era "reguleras"? Me comentaron que podía simplemente bajarle el tamaño máximo de las texturas que use, pero al hacerlo no me llega a convencer del todo. Adjunto una imagen para que podais ver un poco el efecto que me gustaría conseguir. Gracias y un saludo.
  8. ULTIMA VERSIÓN Edito el post para dejar al comienzo la última versión actualizada. No obstante, mantendré el original justo debajo de la versión actualizada por si alguien tiene interés en ver el histórico. Un saludo VERSIÓN TEST 3.0 Como ya ocurrió hace unos meses con la primera y segunda versión de World of The Blocks, os hago entrega en exclusiva del Test 3.0 de la nueva build. En está ocasión, sólo dispondréis de un nivel jugable, aunque con características nuevas y sorprendentes: -Un nuevo modelo de tanque. Se acabó el emplear el viejo y obsoleto APC MK1, en esta ocasión, os montaréis en el Coloso, el nuevo blindado diseñado por mi, integramente en Blender. Más FUERTE, más GRANDE, más PODEROSO. -Nuevo sistema de movimientos. Podrás manejar el vehículo con total libertad. SE ACABÓ LA CONDUCIÓN AUTOMÁTICA, ahora TU estas al mando. -Nuevo sistema de cámara. TOTAL LIBERTAD, podrás emplear el ratón para girar hasta 360º alrededor de tu vehículo, nunca antes tuviste semejante capacidad. -Por primera vez, ENEMIGOS INTELIGENTES, más allá de esquivar obstáculos, te has encontrado con formas de vida extraterrestre durante tu viaje, deberás tener cuidado, son muy AGRESIVOS y no les será difícil DESTRUIRTE. -Nuevo sistema de COMBATE. Así es, en esta ocasión, en el equipo hemos decidido implementar un sistema de combate, para que podáis hacer frente a las amenazas alienígenas. El nuevo carro de combate COLOSO, está bien armado para poder defenderse de CUALQUIER AMENAZA. -Nuevos añadidos ESTÉTICOS y banda sonora, vivirás la experiencia intensamente, COMO NUNCA ANTES. -El equipo de producción ha implementado nuevos scripts que balancearán de forma adecuada las MECÁNICAS del juego. -Ajustes del sistema de salud, mucho más REALISTA. -REAJUSTE del sistema de FÍSICAS. -Añadido un LÍMITE de TIEMPO , ¿podrás llegar al punto de extracción a tiempo? ¿O quedarás abandonado para ser COMIDO y DESCUARTIZADO por las CRIATURAS? -Sistema de MUNICIÓN. -Nuevos EFECTOS GRÁFICOS y nuevos EFECTOS SONOROS, la acción en un estado TREPIDANTE. -Corrección de fallos menores. ¿ESTAS PREPARADO PARA LA EXPERIENCIA? ¿TE ATREVES A PONERTE AL MANDO DEL COLOSO EN ESTA INCREÍBLE AVENTURA? ¿TIENES EL TALENTO NECESARIO? ¡ES TU OPORTUNIDAD DE DEMOSTRARLO! DESCARGALO GRATIS: World of the Blocks Test 3.0 Fixed ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Buenas a todos, Como ya comenté en mi hilo de presentación, estaba aprendiendo a manejar Unity y C#, nunca había tocado este lenguaje, era más de JAVA, así que de momento he hecho un minijuego muy cutre, pero bueno, por algo se empieza, mi intención es mejorarlo con el tiempo, mejorar las texturas, hacer unos modelados en condiciones en Blender y mejorar la iluminación, aumentar un poco más las mecánicas que ahora mismo son muy pobres, la interfaz ect... Os dejo a continuación unas imágenes de la intro y el ingame. INTRO INGAME Y este es el primer build que hago con Unity y C#, no creo que me lo compre la industria AAA pero es lo que hay jajajajaja Si alguien quiere probarlo, proporciono el enlace con la descarga de la build: https://mega.nz/#F!aQwSlBwJ!BcPri3m0zUUKC1SxkX1yvg De momento son 3 mininiveles Un saludo
  9. En este capítulo crearemos un script que nos permitirá controlar el tránsito de nuestros vehículos. Concretamente haremos que frenen "inteligentemente" en caso de posible colisión con el vehículo de delante. ¡No os lo perdáis!
  10. ¡Estrenamos serie! En esta ocasión nos dedicaremos a crear desde cero nuestra propia versión del juego frogger en Unity. Frogger, se trata de un clásico juego en 2d, del cual se han hecho muchas versiones. En este juego controlaremos una rana y el objetivo es hacerla llegar a su destino sorteando obstáculos de todo tipo. Esquivaremos toda clase de vehículos y nos subiremos en troncos y tortugas para cruzar el río. Controlaremos los puntos, las vidas, la dificultad, podremos acceder a mejoras mediante la acumulación de puntos, animaremos objetos, crearemos generadores y destructores... ¡No os lo perdáis!
  11. Saludos a todos, y que no cunda el pánico.... Los que hayáis visitado hoy la web y navegado por alguno de los foros en los que el usuario @gZone tenga algún post, os habréis asustado al ver que mágicamente desaparece nuestra web y en su lugar se carga el videojuego de Webgl de carreras F1, propiedad del susodicho miembro. Alguna modificación extraña en los enlaces/firmas/lokesea que haya puesto, afectan directamente a nuestro dominio y página cargada. Por lo tanto, lo consideramos a partir de ahora como una vulnerabilidad y brecha del sistema... Por el momento, el protocolo de actuación ha consistido en marcar a Gzone como SPAMMER, bloqueando y ocultando automáticamente cualquier rastro sobre él y/o su contenido. Así que podéis estar tranquilos, que todo vuelve a funcionar ya con normalidad... Obviamente, entendamos que no lo ha hecho aposta, y es un accidente o que no lo tenía controlado. Se le ha mandado un email para solicitarle que corrija el problema desde su lado, y esperaremos su respuesta...
  12. Hola a todos, tengo un problemilla y es que en mis juegos online solo pùeden conectarse maximo 5 jugadores, el juego esta bien programado y he probado de todo para ahorrar ancho de banda en la programacion , he abierto puerto para crear la partida y eso, pero solo pueden conectarse 5 personas a la vez. Mi conexion es de 100 megas de bajada y 100 de subida. Aquí teneis el juego:: https://www.dropbox.com/s/uxs7irnm8hgvfia/FormulaKarting33.rar?dl=0
  13. Hola Amigos quiero saber quien me da una pista o me indica un tuto especifico de como crear este tipo de juego , el juego es 4 imagenes y 1 palabra , le agradecería mucho a quien puedo explicarme mas o menos el procedimiento o algun tuto especifico sin importar el idioma
  14. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  15. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  16. En este pequeña serie vamos a diseñar y programar un conocido juego de memoria. En la tercera parte hago una pregunta a los subscriptores sobre un tema de reescalado y aspect ratio, comenten por favor! Se trata de una matriz de cartas boca abajo, de entre las cuales tendremos que buscar su pareja. ¡No os lo perdáis!
  17. Hoy vamos a hacer un ejercicio sobre la creación del mítico juego de memoria Simon. Crearemos el modelo en 3dMax, importaremos el resultado a Unity, colocaremos todo el escenario (luces, objetos, botones, informaciones...) y crearemos dos scripts para controlar toda la mecánica del juego. ¡No os lo perdáis!
  18. Saludos! Hoy quiero compartir con ustedes en lo que he empezado a trabajar, hasta ahora solo terminado el gameplay basico pero me gustaria obtener opiniones acerca de la idea del juego. El juego se tratara de acumular tantos puntos como se pueda disparandoles a los enemigos que vienen de ambos lados de la pantalla, pero para que funciones, tienes que estar rotado en la misma forma en la que tu enemigo esta. Tambien acepto cualquier idea para implementar en el juego Aqui un video:
  19. Consulta, estoy comenzando a realizar un juego en 2d con unity 5.6, diseñando las animaciones del personaje al momento de darle play y que muestre animaciones el pj comenzo a distorsionarse, es decir como que flamea(imagen) y se va distorcionando si alejo o acerco la camara de la escena, esto es normal? revise los codigos y configuraciones en sprite sin encontrar errores... le paso a alguien alguna vez? fijese las imagenes es como una linea que pasa de lado cambiando de frames o algo asi... Esta dibujado a un estilo pixel lo cual causa que se vea medio loco cuando pasa este efecto...
  20. Hola a todos, el proyecto que os presento y que acabo de empezar es un nuevo canal de Youtube con vídeo tutoriales sobre creación de juegos en Unity3D. He empezado con la grabación de una serie de vídeos para la programación y diseño de una versión del clásico juego MasterMind. Debido a mi inexperiencia no intentaré hacer juegos muy complicados y me abstendré de según qué tipo de proyectos. Me gustaría que os pasarais por el canal, y que comentarais, críticas, ideas nuevas, sugerencias para videos futuros... Me gustaría recibir juegos amateur para hacer gameplays y comentarlos... En definitiva, el proyecto acaba de nacer, es todo por hobby y tengo muchas ganas de aprender con él. Lo dicho, saludos y pasaros por el canal dbJocs! Y no olviden suscribirse! https://www.youtube.com/channel/UCJ_iO3lsfpz0z0ZEy4uZ7wA
  21. Hola a todos! Acabo de estrenar mi canal en youtube. En él voy a colgar básicamente tutoriales para crear videojuegos. Usaremos Unity, Photoshop, 3dMax entre otros. He empezado con una serie de tutoriales sobre el diseño y programación de un juego de mesa clásico llamado Mastermind. Si queréis que podamos aprender juntos, leeré encantado vuestros comentarios y aportaciones. Suscribiros en dbJocs!
  22. Estoy pensando en un nuevo juego de Survival/Puzzle, pero necesito que no haya personas (ni animales) más bien que interactue con el entorno, ¿conocéis algún juego bueno se survival que no haya personajes?, he visto el Raindrop (hecho en Unity y excelentes gráficos) y Myst (todas sus sagas, la última muy buena), que me han venido muy bien para tener una vision general, pero me gustaría conocer más juegos porque no tengo resuelta todas las dudas y necesito ver más ejemplos de como lo han hecho y como lo han planteado. Si alguien sabe juegos de este estilo que me lo comente Edito: me da igual que sean juegos antiguos
  23. Hola buenas!! Estoy realizando un proyecto que consiste en la creación de una página web (con Visual Studio) e implementar un juego en ella. La página ya la tengo y el juego también (en WebGL) pero no se como añadirlo al proyecto de Visual Studio. He probado añadiendo el html a la parte de la página donde quiero que esté y las dos carpetas (Build y TemplateDate que genera Unity junto con el html) al directorio correspondiente, pero cuando intento ejecutar el juego me sale el siguiente error "an error occurred running the unity content on this page. see your browser javascript console for more info. the error was: syntaxerror: expected expression, got '<' ". Espero que alguien sepa que puede ser. Gracias y saludos!!!
  24. hola les presentamos nuestro nuevo proyecto para PC después de 1 año de desarrollo, DESCRIPCIÓN Juego de supervivencia, rol y construccion en un mundo post apocaliptico Mutagen Extinction Es un mundo post apocaliptico abierto en el cual debes sobrevivir al terrible mutageno que diezmo la vida en la tierra tal como la conocemos... Todo ocurrio a finales del siglo XXI, los polos se derritieron por la actividad humana dejando libre un antiguo virus mutageno que altero a nivel genetico la vida en la faz de la tierra, eres de los pocos supervivientes que quedan y debes asegurar el futuro de la raza humana... Caracteristicas del juego. Juego para un jugador Cooperativo Multijugador para 64 jugadores con herramienta para servidor dedicado o crea tu servidor desde tu ordenador personal Sistema de crafting con mas de 300 recetas Sistema de construccion amplio y basado en niveles Recogida de recursos diversos. Mas de 60 armas y herramientas Sistema de magia de atake y bufos Personaje con Niveles y Caracteristicas, cada personaje puede ser unico en el juego. Sistema de meteorologia personalizado con estaciones. IA personalizada Sistema de Amigos personalizado. Traducido a 4 idiomas Español, Ingles, Francés, Alemán. Votanos en Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888605012 Hay disponible una demo para su descarga y así probar el juego y dar vuestra opinión Direct Download http://cyoentertainment.com/Mutagen_Demo.rar Torrent http://cyoentertainment.com/Mutagen_Demo.rar.torrent Video Mas información en nuestra web http://mutagenextintion.cyoentertainment.com Hola de nuevo a todos les presentamos un nuevo vídeo del sistema de Crafting que hay en el juego
  25. Hola a todos Quiero hacer un juego RPG, pero antes de empezar me gustaria saber que tipo de mecánica es mas sencilla de implementar y hacer con programación: RPG libre (e.j: Kingdom Hearts). RPG por turnos (e.j: Final Fantasy). Espero respuesta, un saludo y gracias por adelantado.
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