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  1. Hola a todos, llevaba tiempo siguiendo este foro hasta que hoy me surgio un problema en un proyecto de Unity y decidi hacerme la cuenta de una vez aqui. El problema es que yo tengo un personaje con 2 animaciones correr y saltar. Tengo un objeto padre llamado A con y otro hijo llamado B el cual tiene el componente animator. El fallo es que cuando el personaje salta, este al caer aterriza un poco mas arriba que el suelo, y si sigo saltando pues acaba volando. Probe a meterle Rigidbody con Gravedad y el problema es que esto me estropea la animación de correr, ya que collisiona constantemente el modelo con el suelo y se ve como lageada la animación. No tengo ni idea de como poder solucionarlo y agredeceria que me hecharais un cable. Os dejo unas imágenes de lo que me pasa a modo de resumen más visual (la primera sin saltar ninguna vez y la segunda cuando ya salte 4 veces y se queda a esa distancia corriendo):
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