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  1. Duda rápida... Qué es más conveniente? Usar: if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { } o usar: if (Input.GetKey("A")) { } ? Existe alguna diferencia más allá de la sintaxis? Por cierto, hola!
  2. Estoy intentado usar la tecla + para controlar algunas funciones del juego, pero parece que no la detecta de ninguna manera, cuando escribo funciona, pero Input no la detecta en el teclado normal, si se puede detectar en el teclado numérico. Pongo algo como esto para hacer pruebas. if (Input.GetKey(KeyCode.Minus)) print("Menos"); if (Input.GetKey(KeyCode.Plus)) print("Mas"); Cuando pulso -, sale menos. Pero cuando pulso + no sale mas. Seguramente es algo muy tonto, pero no caigo.
  3. Hola, tenia una duda, estaba haciendo un cambio de camara con los click, pero me cambie a hacerlo con la tecla "Q" , ahora mi duda es como puedo hacer que unity reconozca las veces que se pulsa una telca para por ejemplo cambiar la camara de primera a tercera persona con la misma tecla. Intente de esta forma sencilla pero la camara no cambia solo reconoce que ambos if se cumplan al mismo tiempo, asi que me preguntaba si hay algun forma correcta para hacerlo, gracias de antemano
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