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  1. Hola, estoy haciendo un Pong para ir familiarizándome con el código poco a poco (y con Unity) Tengo esta variable para poder asignar desde Unity la tecla que quiero que haga el reinicio del juego: public KeyCode reinicio; En el código que le tengo asignado a la bola, dentro de la función void update() tengo una sentencia If para cada jugador que dice qué ocurrirá si éste gana la partida: if (p1score == 3) { winner.text = "PLAYER 1 WIN"; winner.gameObject.SetActive(true); reset.text = "Pulsa 'Space' para comenzar de nuevo"; reset.gameObject.SetActive(true); ResetBall(); //esta función hace que la bola vuelva a su posición inicial después de anotar un punto Y por último, también dentro de la función update he añadido este trozo de código, que en principio debería reiniciar la escena: if (Input.GetKey(reinicio)) { SceneManager.LoadScene("PongMainScene"); Pero al pulsar la barra espaciadora, que es la tecla que tengo asignada, no ocurre absolutamente nada. He probado varias cosas, incluso pensé que era culpa de un Destroy que añadí que hacía que desapareciese la bola, pero tampoco. ¿Alguien sabría decirme dónde puede estar el problema? Gracias de anteman y un saludo.
  2. Buenas tardes, llevo tiempo desarrollando un proyecto en Unity y está prácticamente finalizado. El problema que me encuentro es que en algunos dispositivos moviles o tablets, cuando le doy a START en el juego y se invoca el LoadScene... no funciona bien. Se queda en primer plano la pantalla principal y en segundo plano si se escucha la pantalla del juego y se puede mover, pero claro al quedar en segundo plano no se ve. Utilizo un procedimiento sencillo para cargar la escena una vez que se da a START en la pantalla principal. void CargarEscenaJuego() { SceneManager.LoadScene (EscenaACargar, LoadSceneMode.Single); } Les adjunto dos capturas. Una es la pantalla principal y la otra es como se ve una vez que se le da a START. Aparentemente carga todo bien; audios, controles, assets,etc... pero se queda en segundo plano. Es raro que pase en algunos dispositivos, no esn todos. Agradecería mil si alguien tiene una idea de lo que puede ocurrir ya que llevo tiempo dándole vueltas. Muchas gracias de antemano! Saludos!
  3. ¡Buenas a tod@s! Os escribo porque me encuentro con el siguiente problema: En mi juego, tengo una script de vida (Script healthbar), esta tiene una imagen y un texto. Al sufrir daño la imagen cambia el "fillAmount" y el valor del texto desciende. Al morir el jugador, se carga otra Scene 2 mostrando la healtbbar anterior (DontDentroyOnLoad, Script "Puntos") . En esa segunda Scene hay un botón que te permite volver a la Scene 1 y aquí esta mi problema. He encontrado en la red cómo guardar el valor de la healthbar original y eliminar la copia pero en mi caso quiero eliminar la original y guardar la copia. ¿Alguien sabe cómo? También he intentado, dejando el valor de la healthbar original, restaurarlo. Pero al hacerlo ya no puedo sufrir daño (Script LoadOnClick). Muchísimas gracias :)
  4. Por que me sale eso errores ? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menu : MonoBehaviour { public void Jugar() { SceneManager.LoadScene("Escena_2"); } public void Salir() { Application.Quit(); } } me carga bien la escena pero no se como arreglar eso ? alguien me ayuda
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