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  1. En este pequeña serie vamos a diseñar y programar un conocido juego de memoria. En la tercera parte hago una pregunta a los subscriptores sobre un tema de reescalado y aspect ratio, comenten por favor! Se trata de una matriz de cartas boca abajo, de entre las cuales tendremos que buscar su pareja. ¡No os lo perdáis!
  2. Hoy vamos a hacer un ejercicio sobre la creación del mítico juego de memoria Simon. Crearemos el modelo en 3dMax, importaremos el resultado a Unity, colocaremos todo el escenario (luces, objetos, botones, informaciones...) y crearemos dos scripts para controlar toda la mecánica del juego. ¡No os lo perdáis!
  3. Buenas! Pongo este hilo en este subforo porque no sabía en cual debía ir exactamente, si está mal que un admin lo mueva. Desde que actualice a 5.5 estoy teniendo problemas grabes en la carga entre escenas en el editor. De hecho, en la primera actualización a 5.5 tuve que volver a 5.4 tras varios días de pruebas. Con la versión 5.5.1f1 y después de ampliar a 16 Gb de RAM pareció que se solucionaban, pero estoy volviendo a tener problemas. He actualizado a 5.5.2 pero sigue igual. El problema es que cuando cargo de una escena a otra en el editor, Unity consume toda la memoria RAM del sistema y se queda al 100% sin haber iniciado aún la escena. Esto hace que todo el sistema petardeé incluso dejando el ratón congelado durante unos instantes hasta que consigue cargar la escena y la RAM vuelve a descender de manera normal, cuando tenía 8GB de RAM Windows directamente se colgaba. Mis escenas no ocupan muchos megas, por ejemplo, la principal del juego con todos los prefabs incluidos en la escena deben ser unos 50 megas (aunque mi juego es bastante pesado, una build 7,5 GB ahora mismo). La mayoría del contenido se genera por script una vez iniciada la escena, por lo que no entiendo que puede estar ocurriendo. Unos segundos después de cargar la escena la memoria RAM pasa del 100% al 55% que es el estado normal cuando está abierto el editor de Unity. Cuando cargo niveles en una build no hay ningún problema, el uso de RAM del sistema no pasa del 45%. ¿Alguien ha tenido este tipo de problemas? ¿Vosotros apreciáis picos muy altos de uso de RAM entre escenas en vuestros proyectos? ¿Hay alguna manera de saber para que se está usando la RAM? Gracias. EDIT: He visto que en el profiler lo que está gastando el tiempo es "Loading.Updatepreloading". Lo malo es que no puedo acceder a la información porque al tocar esa linea en el profiler la RAM vuelve a ir a tope y Unity se cuelga :S
  4. Hola! Estoy haciendo unos diseños para la plataforma android pero me ha surgido una duda técnica. Me gustaría saber la cantidad de texturas y tamaños permitidos que puedo usar en un juego para móvil (Android). Cuando me refiero a cantidad, me refiero a cuantas texturas pueden ser cargadas de una vez en pantalla (cuantas pueden ser mostradas). También me gustaría saber cuantos polígonos de media utilizar. Entiendo que cada movil será muy diferente, pero debe haber unos requisitos "estandars", ya que cuando haces un juego lo haces para todos los moviles con un mínimo de rendimiento, en este caso por ejemplo estoy suponiendo un modelo de movil como Hawuei P8 littel o cualquier otro movil de gama media-alta. Ya que estoy haciendo unos diseños y unos escenarios que puede después no servir por las limitaciones del movil y prefiero modelar ya sabiendo esas limitaciones (aunque sean aproximadas). Por ejemplo leí que el iphone 4s puede mover 80millones de polígonos por segundo(lo veo una bestialidad), pero no he podido leer nada sobre las texturas, y tampoco he encontrado informacion para Android. Si alguien ya sabe más o menos los requisitos, agradecería dicha información :)
  5. Hola chicos, Tengo una duda que no he podido resolver mirando por la web y es la siguiente: Si tenemos un proyecto con muchos assets y recursos etc... pero luego en el proyecto en si solo utilizamos parte de ellos, a la hora de compilar el proyecto compila todos estos recursos que no se han utilizado o solo compila los que se utilizan finalmente? Si alguien sabe la respuesta le estaré muy agradecido. Gracias y un saludo.
  6. Les dejo un interesante artículo que he escrito sobre videojuegos y memoria visual, donde desde una perspectiva practica analizo como podemos aplicar algunos estudios sobre memoria visual a nuestros videojuegos. Videojuegos y memoria visual Si les gusta haré más artículos de este estilo. Gracias
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