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  1. ¡Hola a todos! Seguramente este tema (que me sale por curiosidad, no porque esté en ningún proyecto de tipo parecido) me venga un poco demasiado grande, pero tengo curiosidad. A menudo leo muchos comentarios que hablan de una pobre optimización de Minecraft. En líneas generales yo no suelo tener problemas con el juego (quadcore a 2,66 ; 4gb RAM, Quadro Fx1800) y los problemas que a veces tengo son dependientes del servidor (he estado en tres, sólo en uno estoy teniendo problemillas - y asumo que, al menos, no todo el problema es mío). El juego, no obstante, corre bien en ordenadores sensiblemente inferiores, y aún así, se habla de esa mala optimización. Me sorprende pq, a fin de cuentas, a nivel polígonos debería ser bastante bajo el consumo de recursos, puesto que todos los mesh son (o entiendo que son) cubos. Los comentarios hablan muchas veces de un pésimo código por parte de Notch, pero salvo que sea un adicto a meter todo en la función Update () (cosa que dudo pq entiendo que no hay tantos elementos que requieran el chequeo a cada frame) no se me ocurre en qué se pueda justificar la mala optimización de la que se habla (aunque estoy seguro de que puede haber mil motivos). ¿Alguno comparte la idea de que el juego está mal optimizado? ¿Por qué? ¿Alguno conoce los códigos? (no he investigado, pero asumo que es código cerrado y por tanto nadie conoce realmente la manera de promación de Mojang, salvo Mojang) ¿Qué ideas/reflexiones sacáis de todo esto? ¿Tienen razón los comentarios acusadores, o son solo "haters" que no saben bien de qué hablan? Si sospecháis algunas prácticas dignas de ser evitadas, ¿cuáles serían? ¿De qué otro modo lo haríais? ¡Gracias, y un saludo a todos!
  2. CUBICO - Vóxeles Modulares Hola compañeros de UnitySpain, les cuento que depués de revisar varios sistemas de voxeles no he encontrado uno que se adapte a las necesidades de algunos proyectos, así que estoy construyendo uno propio que genera los voxeles usando diferentes algoritmos que se pueden agregar y quitar como componentes. Algunas características… Soporte para variantes de shaders con colores de vértices en Unity 5 y legacy (más optimo en móviles) Control de iluminación y oclusión sin necesidad de shaders especiales o image effects (más óptimo, especialmente en móviles): Generador con mapa de símbolos para editar los vóxeles modulares: Edición de cubos con sus caras, materiales de cubos, y clones (estilo prefabs de recursos compartidos) con materiales propios: ¿Cómo va?
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