Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'modelos'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 10 results

  1. ¡Hola! Ofrezco servicio de animación y rigging de personajes y cualquier otro tipo de modelo. Tengo experiencia usando el formato FBX y los sistemas de animación de Unity para asegurar una importación precisa en tu proyecto. También tengo experiencia limpiando animaciones de MOCAP y conocimiento básico de C# para scripts relacionados con la animación. Email de contacto: contact@keviniglesias.com Mi última Demo Reel de Animación: contact@keviniglesias.com ¡Gracias! Kevin Iglesias.
  2. En Steam conocí este programa y quede encantado por eso lo recomiendo. Permite hacer personajes personalizados en 5 minutos ... riggearlos ... animarlos (Tiene una muy buena galería de Animaciones) ... y luego exportarlo para Unity ... PD: El programa es gratuito y nos permite utilizar los personajes realizados en proyectos profesionales. Una excelente solución para los que no tenemos ni idea de modelado 3D.
  3. Buenas comunidad les dejo por aquí un proyecto personal que voy desarrollando poco a poco de uno de mis juegos preferidos Turok 2, un día hace ya tiempo se me ocurrió desarrollar una versión de este y varios juegos mas, la idea era sacarlos con un solo nivel pero tratare de que sean mas, y bueno aquí dejo unas imágenes de algunas armas y me comentar que les parecen salu2 Shotgun: Vértices: 1190 Caras: 1064 Triángulos: 2232 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/shotgun.html Razor Wind: Vértices: 550 Caras: 512 Triángulos: 958 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/razor-wind.html Cerebral Bore: Vértices: 2868 Caras: 2322 Triángulos: 5080 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/cerebral-bore.html Bow / Tek Bow: Bow: Vértices: 794 Caras: 784 Triángulos: 1528 Tek Bow: Vértices: 622 Caras: 458 Triángulos: 1040 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/bow-tek-bow-turok-2.html EDIT: Talon: Vértices: 526 Caras: 464 Triángulos: 992 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/talon.html War Blade: • Vértices: 858 • Caras: 772 • Triángulos: 1592 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/war-blade.html
  4. Hola, estoy haciendo un pequeño RPG, pero estoy solo en esto y no se nada de diseño y modelado 3d. Si me pueden recomendar un sitio donde pueda descargar modelos gratis para continuar avanzando lo agrdeceria mucho, pporfa.
  5. Buenas a todos, soy nuevo en esto y bueno, ya sabéis las dudas que tiene uno cuando empieza en cualquier cosa ^^'. La cosa es que me gustaría crear un juego en el que, en un terreno modelado por mi e importado a la escena, cuando clique en el mapa, aparezca un modelo (el cual también esta creado por mi y en la carpeta de assets). No sé si me explico bien. Básicamente un juego de clicar y poner un objeto*. Mi duda es que no tengo ni idea O.O. No sé como capturar el clic del ratón, pasar las coordenadas del clic a una variable y en esa posición, hacer que aparezca un objeto*. Una ayuda por favor. Gracias de antemano. objeto* = He puesto objeto pero no sé si esta bien dicho. Me refiero a un modelo que ya he creado e importado previamente a Unity y que lo tengo en la carpeta Assets o en alguna derivada, por ejemplo: Assets/modelos o algo así.
  6. Buenas a todos soy un modelador (mas bien artista 3d) que esta empezando en Unity, he estado en bastantes proyectos indies antes pero por cuestiones de diferencia horaria y idioma nunca funciono, ahora vengo a intentar aprender algo de Unity o a conocer gente interesada en formar algún equipo de proyectos pequeños o por afición.
  7. ¿Alguien tiene a mano, o puede realizar en poco tiempo unas cuantas naves espaciales en 3D, con lowpoly (< 1800 tris)? Estoy haciendo pruebas para un mata-marcianos con vista Isométrica y me gustaría disponer de algo de material con lo que testear la idea y los controles... En cualquier caso, si alguien se siente interesado por la idea y quiere colaborar, que me de un toque por PM.. Muchas gracias!
  8. Saludos, alguno conocerá algún pack gratuito (Soy pobre :c) de modelos de preferencia algo asi como una ciudad (moderna) en ruinas ?
  9. Buenas, mi duda es la siguiente, voy a hacer un una Escena donde el suelo es tipo pasillo, el tema es que no se si hacerlo con varios planos, mi duda, es saber que es mejor, si utilizar varios planos repetidos con el tamaño por defecto del modelo o varios escalados a fin de minimizar el número de modelos, como veis en la imagen , ir colocando muchos pequeños o uno grande, en este caso el suelo tiene un mismo patrón de textura ajedrezada. El resultado sería el mismo, lo que quiero saber es por mejorar el rendimiento. Gracias
  10. Gente, buenas! Estuve haciendo un modelo sencillo en Blender basado en un plano. A la hora de incorporarlo a Unity tengo un problema. Cuando le quiero agregar en Unity un material cuadriculado, tal como se ve en la imagen de blender, en vez de verse ese material se ve un color azul. Si uso ese material con otros modelos funciona, así que el problema es mi modelo. ¿Qué puede ser? ¿Qué me está faltando? PD: Probé en exportar el modelo en distintos formatos e incorporarlo a Unity, pero siempre obtengo el mismo resultado. Muchas gracias, Saludos
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...