Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'monetización'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 3 results

  1. No tenemos una sección de Monetización así que pongo esto aquí. Llevo un tiempo probando las diferentes plataformas de publicidad para ver cuáles son mejores, y estos son mis comentarios: AdMob: paga bien, son demasiado estrictos tanto que si te suspenden un juego en la tienda Play tambien dejan de darle anuncios lo que te afecta para otras tiendas, si no usas anuncios de prueba en los dispositivos de desarrollo te suspenden, y si los interstitial no aparecen justo en un cambio de escena te suspenden, y si no confirmas la dirección de residencia después de 4 meses ¿adivina qué pasa? ¡TE SUSPENDEN! Les gusta mucho hacerlo. AdColony: pagan una miseria, pero no son estrictos. Los anuncios son muy largos, los interstitials más parecen reward videos. Puedes decir en cuánto tiempo se cancelan, pero entonces no ganas. StartApp: pagan bien, especialmente por el splash. No son estrictos. Los interstitials toman algo de tiempo, unos 4 segundos para poderse cerrar. No tienen reward videos pero usan otros métodos como anuncios de retorno a la app.
  2. Bien para nadie es un secreto que es dificil mantenerse como desarrollador de videojuegos. Crear un juego implica semanas o meses de trabajo, y segun como se haga el mercadeo puede rendir buenos frutos o quedar sumergido entre miles de otros juegos. Pero hasta el juego mas sencillo puede dejarnos unos dolares al mes si se monetiza. Teniendo mas juegos disponibles esas ganancias se multiplican y al menos se puede recibir un ingreso que nos permita mantenernos en esto. Por eso les propongo hacer intercambios de proyectos publicados. Las reglas son sencillas: Solo se aceptan proyectos publicados porque asi se puede saber quien es el autor, revisar la funcionalidad y que se encuentre en un estado completo. Quien recibe un juego debe hacerle re-skin, o sea al menos debe cambiar las graficas y el nombre del juego para que parezca uno diferente. Los desarrolladores se pondran de acuerdo entre ellos para hacer los intercambios subiendolos a su nube favorita. Dicho esto estoy moviendo mis juegos a una nueva cuenta y voy a ofertarlos aqui… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- El primer proyecto que quiero intercambiar es Questcape, un infinite runner: https://play.google.com/store/apps/details?id=co.wcu.questcape.blade.runner Compilado en Unity 5.6.2f1, peso aprox. 3GB (incluye mas assets gratuitos para hacer re-skin), listo para hacer publicidad con la ultima version de AdMob.
  3. Hola a todos. Estoy terminando mi juego, y tenia pensados varios métodos a la hora de monetizarlo, para ver si así saco por lo menos para recuperar los 25$ de licencia de publicacion en google play jeje y me han surgido una duda sobre el modelo que quiero aplicar, puesto que observando juegos exitosos se me ha ocurrido una forma bastante similar: Mi idea, principalmente es poner publicidad: Un banner en el menú principal Cada 5 veces que pierdes la partida mostrar un anuncio interstitial. Ademas, para ganar monedas del juego, también doy la posibilidad de ver videoanuncios de X segundos. Después, hay varias compras in-app: Quitar publicidad Packs de monedas. La duda es la siguiente: En el juego, la mayor parte de las monedas se consiguen viendo videoanuncios, ya que en la partida las monedas sueltas que encuentras no son muy abundantes. Imaginemos que una persona compra la version No-Ads, esta claro que ni el banner del menú principal ni los anuncios cada 5 muertes van a aparecer, pero a la hora de conseguir monedas, si no diera la posibilidad de mostrar vídeos a cambio de monedas, la versión Free tendrá la ventaja de conseguir mas monedas frente a la versión No-ads pero si doy la posibilidad de ver anuncios, por otra parte me parecería un engaño venderlo como no-ads. ¿Que me recomendáis para este caso? Muchas gracias. Un saludo.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...