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  1. Hola gente, estoy haciendo un proyecto 3d en donde necesito mover un cubo rotandolo con las flechas o "w a s d", es decir que su movimiento sea un fuerza de desplazamiento y rotacion al mismo tiempo, donde el cubo se mueva rotandose, y logre hacer que rote y se desplace al mismo tiempo, pero mi problema principal es que cuando esa rotacion y desplazamiento ocurre mi cubo se me mueve de la pocision a donde quiero que valla... Para explicarme mejor les dejo imagenes haber si me pueden ayudar Bueno, como ven en las fotos (espero que se entienda mi nivel avanzado de paint) trato de explicar lo que me pasa en imagenes, ya que es dificil describir mi problema. Pero basicamente, al hacer una fuerza de movimiento con rotacion (flecha numero 1), el cubo termina rebotando en el suelo y se separa lo cual mi cubo no cae donde quiero... Entonces lo que quiero lograr es intentar que (en la flecha numero 2) no se despege del suelo, asi cada movimiento que hago controlo la ubicacion del reposo del cubo (en la flecha numero 3 color Verde) en el suelo rotando 180º y a su vez desplazando hacia la direccion. La ultima foto demuestra el error La flecha roja indica la tecla que preciono en este caso "D", y ahi esta claro el error donde mi cubo se separa del suelo y reposa en la linea verde clarito, que es donde no quiero que repose, yo quiero que repose en la linea verde oscuro. Aca les dejo mi Script que uso basicamenet uso ridgybody y velocity https://pastebin.com/f0U5rEMu Esto quiero que ocurra Esto quiero que no ocurra
  2. Tengo algo muy sencillo, un escenario 2D, un solo personaje, lo único que quiero, es que el personaje se mueva a la izquierda o a la derecha según se clickee con el mouse, ejemplo: El personaje está en las coordenadas (0,0), si el usuario clickea a las coordenadas (2,5), el personaje debe quedar en las coordenadas(2,0), solo moviéndose en la coordenada X. Si alguien puede ayudarme muchas gracias, llevo varios días y las soluciones que intento no me funcionan.
  3. Hola a todos!!! de nuevo yo por aquí verán, siempre veo como en la mayoría de juegos android, se puede hacer "drag" con un dedo y "scale" con dos... verán he investigado ( y por esto me refiero a preguntarle a alguien mas XD), pero no he encontrado lo que busco... mi intencion no es pasar las coordenadas de la pantalla a las coordenadas del espacio 3D, eso me daria resultados, incorrectos, por ejemplo De ahí que lo que busco, es disparar un rayo que 1.- encuentre el objeto que deseo mover 2.- encuentre sus coordenadas (las del rayo) en el plano X-Z cuando Y=0 es decir en el suelo y al mover el dedo... 1.- encuentre la diferencia con respecto al punto anterior en el plano X-Z cuando Y=0 2.- sume eso a la posición inicial del objeto haciendo que el mismo, se mueva con mi dedo. Espero haberme hecho entender de la mejor manera alguna idea? recursos de investigacion? sugerencias? aprecio mucho su ayuda....
  4. Hola¡¡ Me acabo de registrar y es la primera vez que llego a hacerlo(registrarme en un foro para pedir ayuda).Agradezco vuestro trabajo y disponibilidad. El problema es que estoy haciendo un inventario y es para oculus rift (OVR).Aquí la función OnGui no sirve, lo tengo que hacer con Canvas y por lo que estoy viendo parece más sencillo, digo parece porque estoy intentando: Mover un objeto hijo del canvas, situado en el escenario al inventario.... He creado un script en el objeto que cuando pasas, se mueve a la posición de la celda pero el objeto coge una posición que no coincide con lo que he intentado asignarle... private var botiquin : vida; function Start () { botiquin = GameObject.Find("OVRPlayerController").GetComponent(vida); } function OnTriggerEnter (Col : Collider) { if(Col.tag == "Player") { transform.position.x -= 177; transform.position.y += 169; transform.position.z = 0; } } Lo he intentaod con = +=,-=....ya a la deseperada Conozco los conceptos básicos para programar y puedo enteneder explicaciones más técnicas. Muchas Gracias¡¡¡¡¡ Saludos¡¡¡
  5. soy un poco novato y me cuesta un poco escribir los codigos, a ver si me podeis echar un cable con esto. para que os hagais una idea: es una estatua que se puede mover, si la colocas en el trigger, se activaria un objeto. Este codigo lo quiero colocar en el objeto activador (trigger) que llevaria los 2 target (el colisionador y el objeto que se activa) var colisionador : GameObject; var desbloqueable : GameObject; function start () { desbloqueable.SetActive(false); } function OnTriggerEnter (colisionador.hit.collider) { desbloqueable.SetActive(true); Destroy.Gameobject } algo asi pero bien escrito en .js, ¿que es lo que falla en el codigo?
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