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  1. Hola, basicamente hice que la camara siguiera a mi personaje con un mini retraso de 0.15 segundos para hacerlo mas comodo y no tan estatico, el problema? Que cuando el personaje se mueve pareciera como que va fotograma por fotograma y no de manera fluida, si le saco el SmoothDamp se ve bien, pero yo lo quiero para hacerlo mas comodo, alguien sabe como hacer que el SmoothDamp sea mas nitido/fluido?? Pense en algun Time * deltaTime, pero no me funciono del todo asi que ya no se como podria hacerlo mas nitido public class Camara : MonoBehaviour { public GameObject Follow; public Vector2 minCamPos, maxCamPos; public float smoothTime; private Vector2 velocity; float size = 34.748234f; bool MaxSize = true; bool MinSize = true; // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size; } // Update is called once per frame void Update() { if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize > 8.1) { smoothTime = 1.4f; size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.15f; } if (gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize < 8.09) { smoothTime = 0.2f; } float posX = Mathf.SmoothDamp(transform.position.x, Follow.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime); float posY = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, Follow.transform.position.y, ref velocity.y, smoothTime); transform.position = new Vector3( Mathf.Clamp(posX, minCamPos.x, maxCamPos.x), Mathf.Clamp(posY, minCamPos.y, maxCamPos.y), transform.position.z); if (Input.GetKey("p") && MaxSize) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + 0.1f; } if (Input.GetKey("o") && MinSize && size < 8.1) { size = gameObject.GetComponent<Camera>().orthographicSize = size + -0.1f; } if (size < 8) { MaxSize = true; } else if(size > 8) { MaxSize = false; } if (size < 2.351392) { MinSize = false; } else if (size > 2.351392) { MinSize = true; } } } No me deja editar el codigo para aclarar que hace cada cosa, lo edito y no se guarda o yo no lo veo guardado, los primeros 2 ifs hacen un acercamiento de camara inicial, luego es el codigo de seguimiento y el resto de Ifs es para alejar y acercar la camara con dos botones
  2. Hola, lo puse en el anterior post, pero como es urgente prefiero dedicarle un post propio, el punto es, dentro de Unity ejecuto mi juego y funciona perfectamente este objeto en cuestion, pero cuando lo Buildeo y lo ejecuto fuera de Unity falla por completo y no sirve, alguien sabe por que es?? Si funciona dentro de Unity es porque esta bien puesto el codigo, verdad?
  3. Hola soy nuevo en la comunidad espero poder ayudar en lo que pueda y que me puedan ayudar en lo que puedan, soy de argentina.
  4. Buen@s [Inserte etapa del día] !! Vivo en alicante y soy un joven músico con muchas ganas de participar. Siempre estoy buscando proyectos nuevos a los que embarcarme. Hace poco empecé a estudiar Unity para comprender al 100% lo que es el desarrollo de un videojuego, me moló tanto que he empezado a crear el mío propio (a duras penas). Pero mi función aquí es el de hacer los soundtracks que cada uno necesita, tanto para juegos de acción, ciencia ficción o retro como para aventuras gráficas, sandbox o fantasía. (osea todo todo) Si me necesitas no dudes en contactar conmigo, recuerda que también puedo ayudar con el resto del desarrollo ;) Dejo aquí una muestra de mi canal de SoundCloud, no te cortes en explorar por ahí: Gracias :D
  5. Hola a todos soy nuevo. Hace un tiempo abri 2 servidores de juegos los cuales fracasaron por que edite los archivos usaba ensamblador OLLYDBG y pues con C++, le inyectaba nuevo codigo, lo cual me resulto muy difícil ya que trabaja Asia uso del WIN API. Ataques de hakers a cada momento luche, pero cedi ya que no tenia un control total del juego. Es entonces que me decidí ver esta herramienta unity, que siendo sincero de donde avía venido no es para nada complicado, pero tomara su tiempo acostumbrarse a los componentes que unity maneja. De ser posible espero que me brinden su ayuda y si puedo también ayudare. Gracias
  6. Guest

    Buenas noches.

    Hola amigos, soy nuevo, de hecho me llama la atención aprender a desarrollar juegos, por esta razón descargué el Unity 3d, cualquier consejo, tutorial que me puedan dar se los agradeceré infinitamente. Soy estudiante de Gestión empresarial y trabajo en una empresa farmacéutica de Colombia.
  7. Guest

    Presentación.

    Hola comunidad. Buenos días , la verdad me siento muy contento por poder pertenecer a la comunidad , soy de colombia y tengo 23 años . me apasiona la programación de video juegos y deseo aprender lo que más pueda , para convertirme en un exitoso programador. tengo conocimientos muy básicos sobre unity y la programación de video juegos , cada que veo un código nuevo , me doy cuenta de que me hace falta aprender mucho , tengo millones de dudas y espero me puedan colaborar con ello. he ingresado a este foro por que estoy harto de muchos tutoriales en internet , donde el código se encuentra de una manera muy des organizada y como el denominado " codigo spaggetti " , creo y pienso que aquí podré encontrar personal con la capacidad de generar códigos de manera estructurada ¡¡ Gracias por leerme, saludos desde colombia !!
  8. Hola, buenas a todos. Justo ayer me registré en este foro, ya que necesitaba ayuda con una duda acerca de Unity y no encontraba respuesta en ningún lado, así que publiqué mi pregunta aquí. Vista la atención y lo poco que tardasteis en contestar, creo que me quedaré por el foro, así que me presentaré Soy estudiante y tengo unas bases en programación, hace apenas unos dos meses empecé a usar Unity. Llevaba este tiempo trasteando, probando cosas y mirando tutoriales, pero una semana atrás decidí empezar un proyecto con intención de acabarlo, y si todo sale bien y me animo, puede que incluso intente subirlo a Steam Greenlight. El proyecto lo estoy haciendo con un amigo que estudió artes, él dibuja y anima, y yo programo. Hasta ahora tenemos poco hecho (dado que acabamos de empezarlo), 4 mecánicas básicas como correr, saltar, subir escaleras.. y algunos objetos de decoración. El juego en cuestión sería completamente en 2D con vista lateral, y mezclaría el estilo Metal Slug con toques de aventura gráfica como podría ser Monkey Island (Lo sé, una mezcla extraña). Os dejo una captura del aspecto hacia el que lo estamos encaminando (Recuerda bastante al estilo visual de Castle Crashers): Y bueno, esto es todo. Espero poder ayudar también a las dudas de otros usuarios del foro en cuanto controle un poco más cómo funciona Unity. ¡¡Un saludo!!
  9. Antes de nada, muy buenas a todos, acabo de finalizar un proyecto usando Unity. Está recién salido del horno y subido al Market. Sé que no es un juego muy pro comparado con lo que he visto en el foro pero aun así me gustaría que le echaseis un vistazo y me dieseis vuestra opinión, estoy aquí para aprender :). Os dejo el enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HawkHawkStudio.ChickenWithHat Un saludo y muchas gracias!!
  10. AYUDA!!!! Soy nuevo En unity,Vi un video de como hacer un jugo de 2d y voy empezando,llegue a ver una parte de hacer que mi personaje se mueva con un Script de unity http://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html Pero no soy scripter!! nose que modificarle etc. necesito ayuda! para que me diga que significa cada cosa!! y donde ponerla Ojala alguien me pueda ayudar using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton("Jump")) moveDirection.y = jumpSpeed; } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } Ese es del unity pero lo quiero poner al java script nuevo pero nose donde ponerlo!!! Ayuda!!!!!!
  11. Hola Soy nuevo en el blog entre en busca de ayuda pues tengo un proyecto muy ambicioso y ya tengo ciertos apoyos(no e economicos aun), e buscado tutoriales pero solo encuentro de 3d, ojala puedan ayudarme ya que es la primera vez que uso Unity
  12. Estoy desarrollando para mi proyecto de grado, un audio juego virtual con implementación de sonido binaural en unity, pero para el desarrollo de las trampas, necesito disparar el sonido dependiendo de la posición y la rotacion con respecto a la trampa. les agradeceria si me pudieran ayudar, de programacion en unity no se mucho, y pues es algo urgente y estoy atento a ustedes muchas gracias.
  13. Hola a todos, Llevo tiempo haciendo cositas con Unity pero en muchas ocasiones tengo que buscar información y a veces es muy complicado encontrar respuestas, seguro que aquí resultara mas fácil encontrarla y si encima puedo dar un aporte por pequeño que sea, mejor que mejor. ¡Un saludo a todos!
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