Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ongui'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 3 results

  1. Hola a todos!! he estado probando diferentes maneras de guardar mi juego automáticamente y porfin he logrado guardar la escena, sin embargo para que guarde, el script debe estar naturalmente en todas las escenas del juego sin embargo ese script contiene un boton que cree para que al darle click lleve a la escena guardada, sin embargo el boton me aparece en todas las escenas y solo quiero que salga en la escena del menu he probado con que si esta en las escenas que no quiero sea == a false, he probado la opcion gui disable y aun asi sigue apareciendo el boton en las escenas que no quiero, aqui esta el codigo : que puedo hacer para que el gui.button solo aparezca en la escena del menu del juego?? MUCHAS GRACIAS POR LEER static public int level; // Use this for initialization public void OnGUI() { bool botton = GUI.Button(new Rect(200, 80, 80, 50), "cargar"); if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Scene1") { level = 1; PlayerPrefs.SetInt("level", level); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("guardado" + level); } if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Scene3") { level = 3; PlayerPrefs.SetInt("level", level); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("guardado" + level); } if (botton) { level = PlayerPrefs.GetInt("level", 0); if(level == 1) { SceneManager.LoadScene("Scene1"); GUI.enabled = false; } else if(level == 3) { SceneManager.LoadScene("Scene3"); GUI.enabled = false; } } }
  2. Alguien ha tenido algún problema con estos warning y sabe su solución????, me aparecen al compilar para android en el unity 5.2.1 No me funcionan algunos botones (los botones de Google Play Games), no me funcionan los intersticiales. Gracias por su ayuda!!!!!!!!!!!!
  3. hola presento el siguiente inconveniente le acabo de añadir la barra de vida a mi enemigo funciona bien el problema que tengo es que quiero la barra de vida sea dinámica, me explico quiero que cuando golpe un enemigo cualquiera inmediatamente se muestre su nivel de vida en una parte de arriba en la barra roja, pero por ahora solo me muestra el de un enemigo a la ves y no se como desactivarla , para que se active la del enemigo que estoy atacando en ese preciso momento. Les agradecería una solución: Aquí dejo las variables relacionadas: Aca dejo un un video donde se muestra el problema. ejemplo.mp4
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...