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  1. Estaba haciendo un juego en el cual se destruía un objeto al colisionar con un tag. Así es como me quedó: function OnTriggerEnter (collider : Collision){ if(collider.tag == "tag") { Destroy(gameObject); } } Pero no entiendo porque no funciona. Yo no sé mucho de programación, soy un iniciado, así que si alguien me pudiese ayudar se lo agradecería de antemano.
  2. Hola, tengo un problema, yo tengo este codigo que cada 4 segundos activa de forma aleatoria(segun el numero que salga en el Random.Range) un cubo, lo que quisiera saber es como puedo hacer para activar y desactivar este escript por OntriggerEnter using UnityEngine; using System.Collections; public class Activar1 : MonoBehaviour { public GameObject c1; public GameObject c2; public GameObject c3; float timeStart; public float tiempo = 4f; int n; void Start() { timeStart = Time.time; } void OntriggerEnter(Collider other){ if (other.tag == "Player") { LlmarCubos (); } } void LlmarCubos(){ if (Time.time - timeStart > tiempo) { timeStart = Time.time; n = Random.Range (1, 5); print(n); } if (n == 1) { c1.SetActive (true); } else { c1.SetActive (false); } if (n == 2) { c2.SetActive (true); } else { c2.SetActive (false); } if (n == 3) { c3.SetActive (true); } else { c3.SetActive (false); } } }
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