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  1. Hola a todos. Tengo un personaje, que esta dividido en dos partes, la que controla el torso, la cabeza y las piernas, y luego, como hija ay otra parte, que incluye los brazos... Cada parte tiene un animador y a la hora de animar muevo de forma independiente los brazos de el resto de el cuerpo, pero ay casos en los que me iría bien animar todo mediante una sola animación y eso me resulta posible a trabes de el animador de la primera parte (torso, cabeza, etc) ya que la segunda parte es hija suya. La duda es: Como le digo a el animador de los brazos que deje de funcionar en el momento que el animador "general" quiera mover los brazos... ay algún modo de gestionar prioridades??
  2. Hola, estoy teniendo un problema al querer instanciar unas particulas como hijas del Player, para que le sigan al instanciarse. También intento que se ejecute un sonido al colisionar con el objeto (Scroll) pero no se ejecuta ¿Una ayuda? PD: Soy aún principiante jajaja #pragma strict public var sound1:AudioClip; public var particulas:GameObject; public var padre:Transform; function OnTriggerEnter(hit:Collider) { if(hit.gameObject.tag == "Scroll") { Destroy(hit.gameObject); Instantiate(particulas, transform.position, transform.rotation); particulas.transform.parent = padre.transform; GetComponent.<AudioSource>().PlayOneShot(sound1); } }
  3. Buenas, ¿cómo están? espero que bien Les paso a comentar mi problema: estoy haciendo un juego donde quiero que mi personaje se componga de 2 elementos (supongamos brazo y cuerpo) pero al momento de que (por ejemplo) una bala lo choque, si toca el brazo que el personaje reaccione de una forma y si toca el cuerpo de otra. El parenting quedaría así en el "Hierarchy": - Cuerpo - Brazo El parenting lo hago para que el brazo pueda moverse y girar en relación al cuerpo sin problemas, ya que la vista de la cámara es como de arriba (tipo GTA2). Intenté poniéndole un tag diferente al brazo pero toma el del cuerpo al momento de la colisión. ¿Alguna idea de cómo puedo hacer? La verdad que hace ya dos días intento resolver esto y aún no puedo u.u Si no me expliqué bien lo intentaré mejor nuevamente.
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