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  1. Buenas gente, Estoy embarcado en un proyecto para movil y queria añadir unos sencillos effectos a la UI, con el Particle system. El problema es que no se ven, el proyecto esta configurado para 3D y no consigo ver las particulas en la capa de la UI. En el mundo 3D si que estan pero aparecen detras de la capa de la UI. ¿Sabéis como prodria hacer para usar el particle system en la UI? Gracias y un saludo
  2. Hola, Os dejo una lista de youtube que he dedicado al Particle System. En ella voy poniendo los Videos de cómo he creado efectos que he ido necesitando en mis chorrijuegos. Entre ellos hay: fuegos artificiales, una explosión plana 2d, implosiones, un fondo estrellado y un muro eléctrico… La lista es también un ejemplo de lo hortera que puede llegar a ser un programador cuando se pone a hacer efectos. Os dejo también dos canales de youtube que tienen un apartado de particle system muy interesante! La verdad es que de tanto miro algún video de estos canales para encontrar “inspiración”. Mirza: https://www.youtube.com/channel/UC5c5JgFyiFXKXCVRh2DsRJgç Gabriel Aguilar: https://www.youtube.com/channel/UCtb1s859RTxx-RIgFs5ZVQA
  3. Buenas tardes. Tengo una duda acerca del sistema de partículas. Os pongo en situación: Tengo una bola de fuego, dibujada, la cual lanzo como habilidad. Esta tiene un sistema de partículas el cual deja un rastro por donde pasa. El problema está en que, cuando la bola llega a su objetivo y destruyo el gameobject, todas las particulas del rastro, se eliminan también, quedando un efecto muy poco estético. Como puedo hacer que las particulas que ya estén creadas, sigan en escena hasta que se les acabe la animación? Muchas gracias
  4. Buenas, me he encontrado con esta lista de reproducción y quería compartirla con vosotros. Es una serie de tutoriales para hacer partículas con el sistema de unity, muy profesionales. Es el creador de varios packs de efectos en la store de unity
  5. Hola compañeros! A ver si alguien por aquí me puede guiar un poco: En mi actual proyecto estoy haciendo uso de LineRenderers para interconectar diferentes objetos en pantalla. El caso es que me gustaría darle un aspecto chulo a dichos LineRenderers, algo que vaya más allá que darle simplemente uno o varios colores planos y que le añada algún tipo de efecto. No controlo apenas nada de shaders, pero tengo entendido que con ellos se puede hacer prácticamente cualquier cosa a nivel visual. Mi idea sería hacer algo así: No sé si este tipo de efecto se consigue mediante shader, mediante partículas o con la mezcla de ambos, pero si alguien me pudiese guiar un poco o sabe de algún shader/sistema de partículas (gratuito o de pago) para descargar, le estaré muy agradecido! Gracias de antemano y saludos! :)
  6. Buenas, Estoy realizando un juego que tiene una bola que se mueve 2D, me gustaría que esta bola dejara una pequeña estala para que deje sensación de movimiento. He visto que alguna gente lo realiza con partículas pero no se muy bien como se empezar. ¿Sabéis de algún ejemplo o tutoríal? Gracias
  7. ¿Alguno de los que estais usando la beta 5.4 habeis probado el ssrr que han incorporado, con particulas?... la cosa es que estuve probando el plugin candela y con las particulas es un desastre como se ve el resultado... si quito las particulas se ven bien los reflejos... por eso me gustaria saber si esto lo han arreglado con el ssrr que han incorporado en la 5.4, o si por el contrario sigue haciendo cosas extrañas allá donde hay particulas..
  8. Tengo un problemilla con algunos objetos al ser afectados por particulas, hacen una especie de "popping" y no se como corregirlo. Creo que es porque los materiales son traslucidos ¿puede ser? estoy utilizando el material standar en fade y he estado toqueteando las opciones de las particulas, pero no consigo evitar este aberrante fallo visual... dejo un video para ver si sabeis que puede ser:
  9. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37687 Hola a todos, para estas vacaciones se que muchos empezaran un nuevo proyecto o continuaran los que ya han empezado hace mucho, para todos los que han de tener problemas de rendimiento en sus juegos ofrezco esta solución Dynamic Occlusion es una herramienta que va mas allá que el uso de static batch, o static occlusion. Ademas que incluye muchos tipos de componentes a ser ocluidos como son trailRenderer, line Renderes, billboards incluye partículas, luces, sonidos y terrenos. controla la calidad del juego automáticamente para garantizar un buen desempeño y una experiencia suave para el usuario final. esta hecho para unity 4.5 free y pro o superior dc2851a2-3828-4b56-95dd-4684a10b6d48.xcf
  10. Hola a todos. Hace ya un tiempo que uso unity, soy programador y con la api de unity me es mas que suficiente para poder hacer lo que deseo. Trato de optimizar recursos lo mas que puedo en uso de gpu en los scripts por ejemplo haciendo algoritmos de orden constante y evitando que el recolector de basura pase muy seguido. Sin embargo, si bien puedo hacer juegos para pc, al momento de compilar mi juego para dispositivo android todo anda super lento, las texturas y demás no mantienen un color fijo(como que por ahi salen rallas en el juego o puntos negros). Cuando muevo un objeto por ejemplo en la pc se mueve suabemente pero en el teléfono no. Se que esto es porque yo hago que se mueva 1 unidad por segundo por ejemplo(usando Time.deltaTime) y en la pc tengo entre 60-70 fps mientras que en un SO android esto se hace en 30 fps. -Para no instanciar objetos constantemente(como podrian ser las balas de las torres en el TD que estoy haciendo) uso pools de objetos, asi lo unico que hago es moverlos dentro o fuera de la ecena segun los necesito. -Se que los terrenos consumen muchísimos recursos por la cantidad de polígonos que tienen asi que no los uso(por ahora este td lo estoy haciendo solo con las formas geométricas que trae unity y luego haré los modelos 3d con la menor cantidad de polígonos posibles) -etc O sea me trato de cuidar con los recursos lo máximo posible pero sin embargo el desempeño de mis juego es asqueroso comparado con otros juegos en la tienda de google Las preguntas serian: 1-Veo que los juegos en la tienda logran un desplazamiento agradable a la vista y que no va a tirones.Como puedo lograr eso con mis juegos? 2-cual seria la cantidad de polígonos totales en la escena para que el juego corra bien en un dispositivo android? 3-Imágenes y texturas(todo lo que puedan explicarme acerca de que texturas tengo que usar para que se vean bien en android y a la vez que no gasten recursos excesivos). Por ejemplo resoluciones y formatos de imagenes, y como tratarlas dentro de unity para lograr un rendimiento óptimo 4-Musica:que formato usar? habia usado para uno de mis juegos musica en diferentes formatos pero hacian que la escena tardara mucho en cargarse.Si les bajaba la calidad se escuchaban muy feo aunque tardaban menos en cargarse 5-Partículas: Seria genial poder hacer que algunas torretas disparen balas de fuego por ejemplo, pero cuando le pongo el sistema de partículas a las balas, como se podrán imaginar el juego en el teléfono va super lento. Como tengo que hacer para poder usar un sistema de partículas en android? o sea con que cosas me tengo que cuidar para que no consuma tantos recursos?Veo que muchos juegos usan partículas o ciertas animaciones que parecen partículas en forma continua y andan muy bien. 6- Sombras luces y demas.Hasta que punto y cantidades puedo usar estos elementos? Todo lo que sepan que puedan explicarme sobre como hacer que un juego ande bien en android y poder desarrollar a nivel profecional es agradecido desde ya. Muchas gracias desde ya a todos los que respondan.Todo lo que sepan y puedan decirme siempre viene bien!!! PD: Los juegos los pruebo en mi telefono android que es un telefono promedio de gama media-alta.
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