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  1. Me gustaria hacer un objeto, que cuando estes dentro de su collider (trigger) si pulsas E, te aparezca un enter password o algo asi... Si es correcto: que active un objeto (target 1) y realice la animacion de otro (target 2). Si es falso: que se cierre el cuadro del password y no pase nada. algo asi pero bien escrito... var objeto1 : GameObject; var animObj2 : GameObject; var passwordentermenu : GameObject; var passwordcorrecto : Boolean = false function OntriggerEnter (){ if (input.GetKeyUp (KeyCode.E)) crear"passwordentermenu" (como se llame la funcion) if passwordcorrecto = true{ objeto1.SetActive(true); animObj2.GetComponent.<Animation>().Play("animacion"); Destroy (gameObject."passwordentermenu") } else{ Destroy (gameObject."passwordentermenu") } He visto algo de password field, pero soy bastante novato y no se como escribirlo bien.
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