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  1. Hola, He creado unos pocos vídeos de programación básica de NPC's, o programación de NPC's básicos. La intención es ir creando mas de esta tématica, sin obligación, y de tanto en tanto, pero irlos agrupando en la misma lista de visualización de youtube: Aquí os la dejo: Por ahora hay tres vídeos, o 2.5 por que el último es un poco ampliación del primero. -Como crear NPC's en Unity que te siguen. -Creamos un centinela con Waypoints en Unity, -Como hacer un NC persiga y huya en modo pánico. Ya ire informando de nuevas incorporaciones a la lista 🙂
  2. Hola chicos, espero estén muy bien, llevo un tiempo pensando en un proyecto de estrategia con tile movement y pathfinding, he logrado algunas cosas, pero no he podido entender el algoritmo de pathfinding (Y créanme, lo he intentado). Hay muchos recursos en ingles, en youtube esta quill18 que explica todo el sistema, pero mi ingles es bastante malo y me pierdo en algunas partes de la explicación. He llegado al foro con la esperanza de que alguien me explique o tenga un tutorial a la mano del algoritmo de dijkstra en español o algún otro algoritmo de búsqueda del camino mas corto, en el foro encontré algo parecido a lo que buscaba pero esta en ingles y de verdad que me cuesta entender la lógica de ese algoritmo. Cabe mencionar que utilizo C# y Unity. Algunos de los tutoriales que he leído he intentado: Tutoriales de Quill18 en youtube A* Pathfinding para Principiantes ALGORITMO DE BÚSQUEDA A* (PATHFINDING A*) – XNA Tutoriales de Sebastian Lague en youtube Cabe destacar que he seguido paso a paso los tutoriales de youtube, pero sigo sin entender la lógica, puedo mover objetos en el grid, pero no entiendo la lógica para poder agregar mecanicas de juego. Muchas gracias y un saludo, Nelbi Alvarado.
  3. Buenas, nose como implementar un pathfinding para un juego en 2d. Podría crear waypoints, pero es un escenario que se va creando en tiempo de ejecución. El Gameobject tendría que saber, desde que se le pasa el destino, el camino para llegar, que me imagino que se hará así, y luego es solo seguir los waypoints que algoritmo sacó. No se me ocurre como hacerlo con buen rendimiento. Alguien tiene alguna idea que me pueda ayudar? gracias.
  4. Gente, buenas! Les escribo porque la verdad no encuentro una solución. Descargué e intenté usar varias soluciones de Pathfinding para mi juego, pero ninguna me funciona bien y no entiendo por qué. Necesito un simple mecanismo de Pathfinding A*, para Grids, ni siquiera en 3D. Puede ser en 2D. Alguien conoce alguna solución o alguna librería que le haya dado resultados? Muchas gracias, Saludos!
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