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  1. Hola, tengo una serpiente y quiero hacerle un 'ragdoll' manual, tiene la animacion de sprintar, en cualquier momento aparecera una bota gigante que te pateara y quiero que se vea real como queda la serpiente estampada con otros colliders.... si le pongo 4 huesos, se ve muy robotico.. Pues obviamente le pondre más huesos porque así lograre el efecto que quiero, y pues mi duda es cuanto afecta el rendimiento de esto al saber que cada hueso tendrá un collider con rigidbody y bueno fuera que solo hubiera 1, pongamos unas 20 serpientes con 25 huesos(con Cllr y RGBD) moviendose a la vez....., a cierto.. el cuarto donde estan las serpientes hay objetos que se mueven si la bota o la serpient chocan con ellos, quizás si los colliders son más pequeños/grandes es menos el procesamiento?
  2. Hola uniteros. Estaba estudiando la forma de crear un inventario para mi juego. Es un inventario grande, y subdividido en muchas categorias. Carga datos de archivos XML, al menos en la primera vez, quedando esta información guardada en memoria. Detecta el estado "Hover/Encima de", en sus botones para que muestre información con el puntero del mouse. Elejí hacerlo con elementos UI, ya que me permiten entre muchas cosas, detectar el estado Hover. Cargo alrededor de 50 casillas con la información de sus distintos objetos y 5 pestañas que me llevan a otros inventarios, destruyendo los anteriores y generando los posteriores. El caso que quizas lo vea pesado en rendimiento, ya que el juego pega un bajón de FPS aunque solo sea en un segundo, cuando lo invoco y/o cuando destruye todos los objetos. - Quería saber la mejor forma de optimización, con inventarios complejos. (UI...GUI...etc..) - ¿Cuando cierro el inventario, o cambio de pestañas, es mejor destruir los objetos o desactivarlos? - La información obtenida de todos los objetos, ¿es mejor tenerla en memoria una vez cerrado el inventario? En algunos casos no necesito retener en memoria toda la información de los objetos y he pensado que cada vez guarde esa info en un XML para su posterior leida. Un saludo.
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