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  1. Hola chicos, comparto con vosotros una implementación de ruido perlin noise con fBm para todos aquellos que esteis interesados. Si necesitais generación procedural de contenido, con esto solamente necesitais llamar a una función. Además las plantillas de ruido se guardan como Scriptable Object. Os dejo imagenes de las demos que incluye con ejemplos de uso, dependiendo del caso: link: https://github.com/davilopez10/PerlinNoise_Unity3D Perlin Noise 1D Perlin Noise 2D Perlin Noise 3D
  2. Hola a tod@s! Bueno, hace poco estuve mirando algunos videos de como generar terrenos aleatorios e "infinitos". Sabía algo sobre la existencia de Perlin Noise, pero no lo recordaba muy bien hasta que un video me refrescó la memoria. Entonces, empecé a hacer un generador por mi propio pie (que por cierto, funciona bastante bien), y otra duda se me planteó: bien, ahora que tengo el terreno, ¿cómo le añado árboles, biomas y demás? Necesitaría algún tutorial o alguna explicación sobre cómo hacerlo ya que no tengo mucha idea... ¿Alguien podría ayudarme ? ¡Gracias de antemano!
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