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  1. Hola que tal!!! Bueno continuo trayéndoles los errores o preguntas que ocurren aqui en mi juego.Creo que esto lo coloque antes,pero igual no entendi muy bien. Bueno lo que quiero es que mi personaje "tome las armas" es decir, ya tengo el modelo y los scripts (C#) para recoger el arma y todo, el arma se posiciona bien,dispara,etc. Lo que pasa es que el modelo de mi personaje es como si fuera un Third Person Controller,pero el juego es un FPS, lo hago de esta manera pues el juego tendra multijugador local y online,por lo tanto los personajes deben verse unos a otros bien, osea como toman las armas, se mueven,etc. Entonces no se como cuadrar las manos para que coincidan con la arma, es con animaciones claro esta,pero animation o que? Y como hago para que coincidan, pues por ejemplo, la animacion de recargar, el Arma va por un lado y la mano por otro. También me gustaría saber una manera menos "Tediosa" de elejir algun esqueleto en el Animation, pues cada vez que quiero añadir un punto (osea la opcion para decirle si quiero mover,rotar,etc) tengo que abrir tooda la jerarquia de huesos y es muy fastidioso. ¿Habria alguna manera para que el arma se moviera junto con las animaciones de los brazos por ejemplo? Creo que eso seria todo por ahora, espero su respuesta. Gracias.
  2. Estimados, tengo un problema con respecto a los botones táctiles en Unity, ocupando los Standard Assets, les explico: Estoy haciendo un juego Third Person Controller, ocupando el Mecanim de Standard Assets, como es para Android, he ocupado el Prefab que trae el CrossPlatformInpu, de Stick y el botón Saltar. Todo funciona bien en mi juego, sólo que cuando deseo agregar otro botón como atacar, o magia, no se como hacerlo!!!! Ya intenté de todo, la verdad no he encontrado mucha información con respecto a este problema. Necesito que al tocar el botón "Atacar" que he agregado, anime el personaje Atacar, y instancie y lance un objeto (en este caso un pastel), emita un sonido, etc. El otro botón "magia", igual, al presionar al botón que he agregado. active la animación de magia del mecanim (ambas animaciones ya están en el Mecanim). Les agradeceré muchísimo me ayuden en este tema, que como les comento, no he encontrado nada por la WEB. Gracias de antemano!!
  3. Como ya saben el controlador en tercera persona de unity es muy simple, y necesito uno con una o dos funciones mas, como por ejemplo, que ataque, o que se agache, intente modificar el ya existente con lo poco que se de scripting, pero no se que estoy haciendo mal. Si alguien ya tiene un controlador como este, y quiera compartirlo, o quiere ayudarme, lo recibiré con gusto, Gracias
  4. Como ya saben el controlador en tercera persona de unity es muy simple, y necesito uno con una o dos funciones mas, como por ejemplo, que ataque, o que se agache, intente modificar el ya existente con lo poco que se de scripting, pero no se que estoy haciendo mal. Si alguien ya tiene un controlador como este, y quiera compartirlo, o quiere ayudarme, lo recibiré con gusto, Gracias
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