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  1. Hola, quería saber si alguien en el foro sabría como hacer que el personaje se mueva al mover el mundo real, no se si me explico ... Al usar el gps y moverse en la vida real, el personaje se mueva a la velocidad y dirección que el GPS. tipo Pokemón GO...
  2. Buenas, Estoy creando un juego en 2D, con tintes de rol, en el pretendo que el jugador pueda escoger un poco el aspecto de su personaje, color de piel, pelo....y alguna cosa mas. Tengo creado un personaje por defecto, sobre el tengo las animaciones de andar, atacar y alguna mas, tengo unos sprites múltiples de los cuales saco las imagenes y las añado al clip de animacion, por cada personaje(dependiendo color, pelo etc) tengo una hoja de sprites. Mi duda es si puedo cambiar via script las imágenes de una aimacion, entiendo que de poder seria por cada clip, pero no veo como hacerlo....o si con lo que quiero hacer debo crear el personaje de otra manera que desconozco.... Muchas gracias
  3. Buenas chicos, Aquí un object de personaje LegoMan, sin texturas. Hecho por mi lo podéis usar a vuestro antojo. Todo vuestro, esta sin "rigging", era un modelo solo para empezar el rigging pero no lo acabé. Que os vaya bien ;) LegoMan(rigging).obj
  4. cree un personaje con fuse CC y lo anime con mixamo en archivos fbxunity y los exporte a mi unity5.5.2 llego todo en verde 'pero sin la animacion ....que me falto para hacerlo bailar con la animacion de mixano????Muchas gracias jaka.zip
  5. hola a todos, estoy trabajando en un proyecto y se me ha presentado un problema con la inteligencia artificial de un enemigo, lo que sucede es que cuando cambia su animacion de normal a ataque este genera una rotacion en X que no deberia tener, ya revise la animacion y esta no tiene grabado esa rotacion por lo que no se que la esta generando, ya que en el rigidbody ya le restringi las rotaciones en X y Z. utilizo lookat() para fijar la vista en el jugador, no se hacer para que deje de rotar en x.
  6. Buenas, necesito ayuda con esto les muestro una imagen para que puedan entender mejor el problema yo tengo esto: es un conjunto de gameobject con boxcollider pegados pero cuando el personaje salta con addforce se queda como si estubiera parado en el bloque de abajo, estos son los complementos que tiene cada bloque todos iguales: en el boxcollider agregue un material que se llama PlataformEnd lei que supuestamente es para que el personaje o objeto no se trabe en una pared al saltar y por si las dudas dejo como esta configurado en material: y también dejo como esta configurado el personaje con su rigidbody 2d:
  7. Saludos comunidad Unity de habla hispana. Ya tiempo que no posteaba por estos foros pero el trabajo me ha impedido seguir con lo que tanto me apasiona, aparte de jugar videojuegos, crearlos. Ya que he tomado tanto de la comunidad para seguir con mis proyectos, devuelvo a su vez algo de lo que tanto me han dado y esta vez es un personaje creado con Makehuman y retocado en blender, ya rigeado y listo para usar en unity. No es necesario que me den credito algun por el y pueden usarlo libremente en sus proyectos. disfrutenlo! Deer-meater
  8. Cuando creo un personaje, (modelado en otro programa), como hago para que ciertas partes, (como por ej; el pelo), se muevan según como se mueva el personaje, (Osea utilizando más GPU), para que se muevan como de verdad harían en la vida real sin tener una animación?? Necesitan tener esqueleto las partes que vayan a ser así?
  9. Hola. Quisiera saber cómo puedo hacer para que al desplazar el touch con el dedo hacia la derecha o la izquierda el personaje lo siga (Es un ejemplo, ya que mi caso es más complicado de explicar). No se cómo hacer eso. No sé nada de Delta y ni ese tipo de cosas, de paso si me pueden pasar un tutorial sobre el touch en español se los agradecería. Gracias de antemano.
  10. Buenos dias/tardes a todos, bueno soy programador y tambien universitario y llevo entrando a creacion de juegos al estilo 2D indie, por lo cual me ah surgido una gran pregunta. Como se puede cambiar la vista de un personaje dependiendo sus objetos? Por ejemplo : El personaje a primeras comienza sin nada.Luego encuentra un item (pantalon) y lo equipas en su inventario y ya a la vista cambiaria asi.Ejemplo (imagen): Hay alguna manera de que si el escoje ese item en su inventario y se lo "equipe" aparesca como vista en nuestro personaje? En pocas palabras : que aparesca reflejado el equipo que anda activo. Espero me puedan ayudar, y de antemano muchas gracias.
  11. Como ya saben el controlador en tercera persona de unity es muy simple, y necesito uno con una o dos funciones mas, como por ejemplo, que ataque, o que se agache, intente modificar el ya existente con lo poco que se de scripting, pero no se que estoy haciendo mal. Si alguien ya tiene un controlador como este, y quiera compartirlo, o quiere ayudarme, lo recibiré con gusto, Gracias
  12. Como ya saben el controlador en tercera persona de unity es muy simple, y necesito uno con una o dos funciones mas, como por ejemplo, que ataque, o que se agache, intente modificar el ya existente con lo poco que se de scripting, pero no se que estoy haciendo mal. Si alguien ya tiene un controlador como este, y quiera compartirlo, o quiere ayudarme, lo recibiré con gusto, Gracias
  13. Hola comunidad, vengo el dia de hoy a pedirles ayuda, veran tengo un controlador de personaje y en unity 4.5 funcionaba bien pero como me lo temia al actualizar el unity a la version mas reciente me da aviso de que: "UnityEngine.Component.rigidbody2D' is obsolete: `Property rigidbody2D has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody2D>() instead. (UnityUpgradable)'" ok ahora cual es el problema no se como usar el nuevo componente GetComponent<Rigidbody2D>() lo vi en un asset de la tienda pero no entiendo como usarlo y como adaptarlo a mi personaje, si alguien tiene una guia o algunos videos donde pueda aprender a usar esta propiedad por favor ayudeme Dejo el script que tenia para que lo vean y tenga referencia de que usaba ControladorPersonaje.cs
  14. Soy relativamente nuevo en el Unity, y quiero hacer una ventana para personalizar personaje, tengo ya guardados los materiales en una carpeta llamada "Materiales", y los modelos en otra llamada "Modelos". Lo que quiero es un Scrip para que al presionar un botón se cambie el material que el personaje ya tiene, por otro que este en mi carpeta. ---- Aquí tengo el código con el cual le cambio el nombre; Solo hace falta adaptarlo ----
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