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  1. Hola a todo el mundo, estoy haciendo un prototipo para un RTS y me he encontrado con un problema bastante serio: el click del ratón. En líneas generales, mi problema es que al hacer click sobre el terrain (haciendo uso del Ray) las coordenadas de hit son siempre las mismas (las coordenadas del GameObject "Terrain"). ¿Cómo puedo hacer para que al hacer click vaya a donde he hecho click y no al transform.position del GameObject clickado? Por otro lado, he puesto RigidBody a dos GameObjects y al moverlos con transform.Translate() o bien se chocan y empujan mutuamente o bien (haciendo freeze a los ejes o haciéndolos kinemáticos) hacen como que no son sólidos y se atraviesan. ¿Qué puedo hacer?
  2. Buenas, alguien sabe alguna utilidad (funcion) especifica para convertir las coordenas (mousePosition) dentro de un miniMap (RenderTexture) a las coordenadas reales del mundo. Lo que busco es el clasico "MoveCameraFromMiniMap". Ya investigue pero ninguno da una solución solida y mis pruebas no dieron resultado. Lo ultimo que estaba viendo es ScreenPointToLocalPointInRectangle, pero no se muy bien su implementacion. Saludos!
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