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  1. Hola, estoy con un proyecto en el que, básicamente, hay un texto y unas acciones dadas entre las que elegir en pantalla. Llamémosles "situaciones". Mi idea es hacer un Random para elegir al azar qué otras situaciones van llegando al jugador. Dado que cada situación es distinta y tiene distintas opciones, lo pensaba separar en prefabs (Cambiar el texto, botones y demás desde el mismo objeto no me funcionó muy bien). El caso es que no quiero llenar la ventana de inspector de espacios para prefabs que adjuntar desde el proyecto. ¿Hay alguna forma de, desde el mismo script que controla cada situación, coger un prefab u objeto en general del proyecto? Por ejemplo, si cada prefab fuera una carta. He visto tutoriales para hacer cartas prediseñadas, que no son prefabs sino un objeto personalizado, guardadas en otra carpeta. Si tengo una carta con un botón de transformarse, y ese botón llama a un evento de script en el que genera un azar para cambiarla por una de entre 300 cartas que haya creado, ¿cómo se tiene que escribir el código? Porque poner 300 espacios para prefabs sería eterno (y supongo que imposible por límite de inspector). Lo que busco es una forma de que desde el mismo script lo busque y lo escoja, sea en la carpeta que sea, tal vez dándole el nombre con una ruta... Yo me imagino algo como la diferencia entre "Text texto", que luego le tienes que adjuntar el objeto text desde el inspector, y "GameObject.Find("texto")GetComponent<Text>()", que ahí cuando se ejecuta lo busca solito. Espero haber explicado bien este problema xD ¿Se puede hacer entonces?
  2. Muy buenas a todos, les queria comentar que eh estado trabajando en un proyecto que finalmente eh logrado llegar a una version jugable, la verdad que me tomo tiempo pero tuve un colaborador que se ah encargo del modelaje y texturizado. Espero que les guste el juego es para Windows 64 - 32 bits : http://gastontutos.blogspot.com.ar/2017/08/escape-from-dead.html Gracias por leer. Saludos
  3. ¡Saludos a todos! Recientemente unos usuarios del foro nos hemos juntado para montar un pequeño juego 2D cómico para mobile, de género Inifinite Runner. Acaba de empezar, y buscamos gente para el grupo (en especial artistas y animadores). Yo colaboro como Diseñador y Productor ocasional del juego. He hecho el proyecto público, así que tenéis acceso a él y podéis ver su progreso en todo momento. (Así luce el juego ahora mismo, con gráficos temporales, etc) Tenéis una breve descripción del proyecto y su diseño: https://bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal/wiki/Home El Proyecto está colgado en repositorio de tipo GIT: https://wake_studios@bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal.git Aquí tenéis el Planning de tareas del proyecto: https://trello.com/b/v5AzSTy7 Espero que os guste y os animamos a participar en él.
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